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Silent Hill f inspira turismo em cidade japonesa

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Silent Hill f inspira turismo em cidade japonesa — Silent Hill f transforma Gero City em novo destino turístico com embaixadores e inspira visita ao Japão dos anos 60.

Dois dos principais atores do jogo Silent Hill f agora representam oficialmente uma cidade japonesa que serviu de inspiração para o cenário sombrio do game. A nomeação surpreendeu os fãs com um anúncio inesperado e repleto de bom humor.

Enquanto o jogo aborda temas sombrios e um enredo denso, os bastidores revelam uma realidade mais leve, com interações carismáticas entre os intérpretes e um novo foco em promover o turismo local de forma criativa.

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Cidade de Gero ganha projeção internacional

Dois integrantes do elenco de Silent Hill f foram nomeados em fevereiro de 2026 como embaixadores turísticos de Gero, na província de Gifu, Japão. Os atores Takeshi Masago e Tamami Hiraoka, intérpretes dos pais de Hinako no game, receberam oficialmente o título por meio de um vídeo enigmático publicado nas redes, que rapidamente chamou atenção dos fãs por sua abordagem inusitada e cômica.

Gero City, em especial o distrito de Kanayama-cho, serviu como base para o vilarejo fictício de Ebisugaoka — palco principal da trama do jogo ambientado nos anos 1960. Com ruas estreitas, construções tradicionais e paisagens serenas, a atmosfera da cidade foi ideal para representar o estilo rural e isolado explorado no universo de Silent Hill f.

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Cenário de Silent Hill f com inspiração em Gero CityParceria entre entretenimento e turismo

A nomeação dos atores faz parte de uma estratégia da cidade de Gero para atrair visitantes inspirados pelas paisagens e arquitetura utilizadas no jogo. Assim como ocorreu com outras localidades japonesas, a cidade está aproveitando sua conexão com a cultura pop para valorizar sua identidade e alavancar o turismo cultural.

Takeshi Masago, por exemplo, já iniciou atividades promocionais visitando o centenário Okuhida Shuzo, uma tradicional fábrica de saquê da região. Em janeiro, o local lançou uma linha especial de chocolates e saquês com temática de Silent Hill f, a qual esgotou rapidamente, demonstrando o forte apelo que o game exerce sobre seus admiradores.

Além disso, os próprios atores têm contribuído para humanizar suas figuras dentro e fora do universo de Silent Hill. Apesar de seus personagens serem carregados de tensão narrativa no jogo, Masago e Hiraoka vêm compartilhando vídeos bem-humorados no YouTube encenando encontros românticos fictícios, o que gerou comentários positivos, memes e até suposições de que estariam juntos na vida real.

Atores engajados com a comunidade de fãs

Desde o lançamento de Silent Hill f, vários atores japoneses envolvidos na dublagem e captura de movimentos demonstraram um envolvimento ativo com a base de fãs. Konatsu Kato, que interpreta a protagonista Hinako, deu início a uma sequência de transmissões ao vivo em outubro de 2025, jogando o próprio game enquanto comentava bastidores do desenvolvimento e relembrava momentos marcantes do processo de gravação.

Outros membros do elenco, como Yuuka Iijima e Natsuki Osaki, seguiram o exemplo e passaram a fazer livestreams regulares em seus próprios canais, reforçando a conexão entre fãs e artistas. O engajamento direto nas plataformas digitais fortaleceu a imagem dos atores e, consequentemente, o apelo do jogo como elemento cultural contemporâneo.

Exemplo semelhante: Ghost of Tsushima

A iniciativa de Gero City segue um caminho semelhante ao de Tsushima, cidade japonesa que inspirou o jogo Ghost of Tsushima, da desenvolvedora Sucker Punch. Em 2020, a parceria rendeu frutos para a região, que atraiu turistas e recebeu ajuda financeira de fãs para reconstrução de parte de seu patrimônio histórico, danificado por desastres naturais.

No ano seguinte, os diretores do jogo foram nomeados embaixadores de turismo permanentes de Tsushima como forma de agradecimento por ajudar a divulgar a cultura e história locais com fidelidade e sensibilidade.

Casos como esse e o de Silent Hill f demonstram como a interseção entre games e lugares reais pode promover conexões positivas, mobilizar comunidades e ampliar o alcance do turismo cultural para novas gerações de viajantes.

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