Início » Marathon vende 1,2 milhões de cópias até agora

Marathon vende 1,2 milhões de cópias até agora

Atualizado em
Marathon vende 1,2 milhões de cópias até agora — Marathon vende 1,2 milhões de cópias, com destaque no Steam e desafios para alcançar as expectativas de Bungie e Sony.

Marathon, o novo jogo de tiro de extração da Bungie, foi lançado recentemente, mas não atingiu as expectativas de vendas da Sony e da própria Bungie. De acordo com a Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,2 milhões de cópias, gerando uma receita bruta de aproximadamente 55 milhões de dólares. Esta cifra é bem abaixo do esperado, especialmente considerando a pressão sobre a Bungiepara entregar resultados significativos após dificuldades financeiras recentes.

Interessantemente, a maioria das vendas, cerca de 70%, ocorreu no PC, enquanto apenas 19% foram no PS5 e 11% no Xbox. Isso destaca uma questão relevante para a Sony, que estava reconsiderando sua estratégia de lançamento de jogos nos PCs para não impactar as vendas dos seus consoles. Essa decisão reflete uma mudança no modelo de distribuição para multijogadores, mas baseando-se na performance do Marathonno Steam, percebe-se que o PC ainda desempenha um papel crucial.

Inscreva-se em nossa newsletter

Fique por dentro de tudo que rola no universo dos games — assine nossa newsletter e receba conteúdos exclusivos.

*Ao enviar os dados você concorda com a nossa Política de Privacidade e aceita receber informações adicionais.

Desempenho comercial e análise de impacto

Enquanto a Sony luta para atingir as expectativas de lucro com Marathon, o jogo mantém um número significativo de usuários ativos diários, com 345.000 jogadores, e até mesmo mais nos finais de semana. O tempo médio de jogo no Steam é de 27,8 horas, substancialmente superior em comparação aos consoles PS5 e Xbox. No entanto, a curva de aprendizado íngreme e a dificuldade do jogo podem ser razões para o desinteresse de alguns jogadores.

Marathon GameEstratégias e elementos de design

A crítica ao Marathonse concentra em sua dificuldade extremada, onde a morte do personagem resulta na perda de todo o equipamento. A nova experiência Cryo Archive, lançada recentemente, intensifica essa dificuldade ao adicionar requerimentos rigorosos para os jogadores acessarem o modo. A questão é se essa abordagem afasta jogadores casuais, tornando o jogo menos acessível para uma audiência mais ampla.

Futuro da Bungie e considerações finais

Para aumentar as vendas, a Bungie pode precisar reavaliar Marathon, possivelmente introduzindo modos de jogo adicionais ou facilitando a entrada de novos jogadores. Incluir uma campanha individual ou modos PvE pode ser uma maneira de atrair um público mais amplo. Entretanto, a decisão de simplificar o jogo não pode alienar a base atual de jogadores que apreciam sua complexidade.

A Bungie precisará equilibrar essas decisões para garantir que Marathonnão apenas sobreviva, mas prospere. A capacidade de conseguir esse equilíbrio será fundamental para sua recuperação financeira e para o sucesso a longo prazo.

Leia também:

Publicações Relacionadas

Ao continuar a usar nosso site, você concorda com a coleta, uso e divulgação de suas informações pessoais de acordo com nossa Política de Privacidade. Aceito