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Mods de Warhammer 40k colocam jogo definitivo no limite

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A comunidade de Warhammer 40,000 está em festa com o lançamento da nova versão de um clássico de estratégia. Com a chegada de Dawn of War – Definitive Edition, fãs e modders ganharam um campo de testes renovado para explorar os limites do lendário RTS.

E foi exatamente isso que Gunnisson, membro ativo da comunidade de modding, fez. Em uma tentativa épica, ele decidiu descobrir quantos Ork Boyz seria possível invocar até o sistema não aguentar mais.

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O retorno de um clássico em nova forma

Lançado originalmente em 2004, Warhammer 40,000: Dawn of War marcou profundamente o gênero de estratégia em tempo real. Desenvolvido pela Relic Entertainment, o jogo levou os jogadores ao sombrio e brutal universo sci-fi da Games Workshop com batalhas intensas e facções icônicas. Décadas depois, a Definitive Edition traz esse universo de volta com melhorias notáveis e compatibilidade com mods modernos.

A nova versão também abre caminho para uma integração mais fluida com modificações populares, como o renomado Unification Mod. Este mod não apenas amplia o número de facções jogáveis como unifica o conteúdo criado por fãs ao longo dos anos, permitindo batalhas colossais que antes pareciam inviáveis.

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O experimento dos Orks

Inspirado pelo espírito caótico da raça Ork dentro do universo Warhammer, o modder Gunnisson resolveu testar a performance da Definitive Edition de maneira inusitada: invocando milhares de Ork Boyz — as unidades básicas dessa facção — até o jogo atingir seu limite.

Visual inicial da horda de Orks iniciada por GunnissonAos poucos, os números começaram a crescer. Primeiro centenas, depois milhares de unidades foram geradas simultaneamente. Aos 3.000 modelos na tela, o desempenho ainda se mantinha estável, com os bonecos "caminhando uns por dentro dos outros excepcionalmente bem", nas palavras do próprio Gunnisson.

Colapsando o jogo com estilo

Quando o número ultrapassou os 10.000 modelos ativos, o jogo começou a apresentar lentidão extrema, mas sem travamentos imediatos. A cada novo agrupamento de Ork Boyz essas dificuldades aumentavam, chegando a um ponto em que o Dawn of War operava em dez segundos por frame.

Registro da performance final da máquina com mais de 47 mil Orks na tela. Crédito: Gunnisson / DiscordO total final: 47.504 Ork Boyz. Após mais de sete horas de experimento, o jogo finalmente não resistiu. Ainda assim, a façanha foi considerada um triunfo pela comunidade. A estabilidade mantida durante boa parte do processo indica que a Definitive Edition apresenta um robusto desempenho, mesmo sob uma carga surreal de entidades simultâneas.

O que é um Waaagh! no universo Warhammer

No vocabulário orkish de Warhammer 40,000, um “Waaagh!” representa uma invasão massiva motivada por combate e pura agitação coletiva. Quando suficientes Orks se reúnem, eles entram em frenesi, canalizando uma energia coletiva quase psíquica. O resultado são guerras de tremenda escala destrutiva que desafiam toda resistência.

Esse conceito foi virtualmente replicado por Gunnisson. Na prática, seu experimento aproxima os jogadores de uma representação visual e funcional do que seria um verdadeiro Waaagh! no campo de batalha digital.

Milhares de Orks simultâneos gerados no experimento. Crédito: GunnissonReconhecimento oficial e futuro da comunidade

A Relic Entertainment, desenvolvedora por trás do título, reconheceu o esforço da comunidade. Em uma publicação oficial no Steam, agradeceu publicamente aos modders pelo suporte ativo nos meses que antecederam o lançamento da nova edição.

Segundo a empresa:

“Eles colocaram muito esforço tanto para nos ajudar a preservar os mods clássicos quanto para preparar suas criações para a Definitive Edition.”

Tal reconhecimento formal não só motiva os criadores a irem mais longe, como também indica o compromisso da desenvolvedora com o suporte contínuo à cena modder — componente vital na longevidade dos jogos de estratégia clássicos.

O poder da criatividade coletiva

Com a Definitive Edition agora consolidada, a comunidade de modders tem diante de si uma ferramenta poderosa para continuar cruzando os limites técnicos do jogo. As possibilidades vão desde batalhas monumentais com milhares de unidades até experiências que desafiem o próprio cânone da franquia.

E conforme os testes seguem, será possível vislumbrar partidas que entreguem contagens de corpos realmente condizentes com as brutalidades do universo Warhammer 40K.

Última captura do experimento de Gunnisson: 47.504 Orks. Imagem: Gunnisson / DiscordA nova versão de Dawn of War mostra que, vinte anos depois, este ainda é um campo de batalha fértil para criatividade, sangue digital e, claro, muitos, muitos Boyz.

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