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Voz icônica de ‘toasty!’ deixa a netherrealm

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Voz icônica de 'toasty!' deixa a netherrealm — Dan Forden, voz lendária do "Toasty!" de Mortal Kombat, deixa a NetherRealm após 37 anos de carreira marcante.

A icônica expressão "Toasty!" marcou uma geração de jogadores e tornou-se um dos maiores símbolos do universo Mortal Kombat. Com seu tom inconfundível e surgindo em momentos estratégicos das lutas, a frase eternizou-se na cultura pop gamer.

Agora, quem eternizou essa fala está se despedindo do estúdio. Dan Forden, veterano da indústria e responsável por esse marco sonoro dos games, anunciou sua saída da NetherRealm Studios após décadas de contribuição.

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Trajetória de Dan Forden e seu legado

Forden começou sua jornada na extinta Midway em 1989, sendo posteriormente absorvido pela NetherRealm Studios. Com uma carreira de 37 anos, ele se destacou como diretor de áudio e foi uma das figuras centrais na criação da atmosfera sonora de Mortal Kombat.

O bordão “Toasty!”, que aparece no jogo desde Mortal Kombat II de 1993, surgiu como um easter egg ativado por um golpe perfeito — geralmente um uppercut. O sucesso foi tão grande que a frase tornou-se marca registrada da franquia e de Forden.

Entre suas diversas contribuições, Forden sempre valorizou as sutilezas sonoras. Em sua despedida, fez referência a um toque pessoal deixado pelos colegas: um espelho com um pequeno tributo ao "Toasty!" no banheiro da empresa, demonstrando o carinho dos colegas e o impacto de sua presença.

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Toasty! - Homenagem a Dan FordenMotivos da despedida e o momento do estúdio

Ao ser questionado sobre os motivos de sua saída, Forden foi direto: após tantos anos, deseja dedicar mais tempo aos seus interesses pessoais. A decisão vem em um período de indefinições dentro da NetherRealm Studios, que atualmente pertence à Warner Bros. Games.

Desde o lançamento da versão definitiva de Mortal Kombat 1, o estúdio informou que não haverá novos conteúdos adicionais ou atualizações de história para o jogo. Tal anúncio frustrou parte da comunidade, que aguardava novos lutadores e expansões para a trama.

Com isso, a empresa volta suas atenções ao próximo grande projeto, que, segundo rumores, será Injustice 3 — sequência da série de luta com personagens da DC Comics. No entanto, até o momento, não há confirmação oficial sobre o próximo título.

Mortal Kombat 1: vendas aquém do esperado

Embora tenha vendido mais de 6,2 milhões de unidades até agosto, Mortal Kombat 1 não conseguiu repetir os feitos dos jogos anteriores. Mortal Kombat 11, por exemplo, superou 15 milhões de cópias vendidas até 2022, tornando-se o maior sucesso comercial da franquia.

Esses números indicam uma queda de desempenho da série, o que impacta diretamente nas decisões estratégicas da NetherRealm. Fatores como o lançamento da edição definitiva e a falta de DLCs contribuíram para diminuir o engajamento da base de jogadores.

Essa fase de transição, combinada com a saída de um veterano como Forden, reforça a percepção de que o estúdio vive um momento de reestruturação e preparação para um novo ciclo criativo.

O futuro da franquia e outras produções em andamento

Além dos planos internos do estúdio, outras iniciativas relacionadas ao universo Mortal Kombat seguem em desenvolvimento. Um exemplo é Mortal Kombat: Legacy Kollection, produzido pela Digital Eclipse e com lançamento previsto para o final de outubro pela Atari.

Outro destaque é a sequência cinematográfica Mortal Kombat II, que teve seu lançamento adiado para 15 de maio de 2026. A decisão, tomada pela Warner Bros. e pela New Line Cinema, visa aproveitar o potencial do mercado durante o verão americano, período de maior bilheteria.

O longa contará com nomes como Karl Urban, Jessica McNamee e Ludi Lin no elenco e promete capitalizar o interesse gerado pelo primeiro filme e pelo envolvimento recente da comunidade com a franquia.

Embora o futuro da franquia ainda esteja em definição, é certo que o legado de Dan Forden continuará ecoando nos jogos, nas referências dos fãs e no espírito irreverente de Mortal Kombat. Sua contribuição permanece como símbolo do impacto criativo que um detalhe sonoro pode causar no universo dos videogames.

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