Steam remove jogo por causa de ombreiras acusadas de copiar Warhammer 40K

Um jogo indie distribuído na Steam enfrentou problemas legais após receber uma notificação de DMCA bastante incomum. O motivo? Um detalhe visual que remete ao universo Warhammer 40,000 chamou a atenção da detentora da franquia, a Games Workshop.

Segundo a desenvolvedora, o aviso de infração foi provocado por uma cena de trailer onde um personagem aparece utilizando ombreiras convexas metálicas – elemento recorrente no estilo visual dos famosos Space Marines.

Entenda o caso do DMCA contra Void War

Void War, desenvolvido pela Tundra Interactive, foi descrito por jogadores como um “FTL com visual de Warhammer 40K”, o que já levanta uma forte associação visual. Embora o jogo possua identidade própria, a inspiração estética foi suficiente para gerar controvérsia.

O título chegou a ser removido da Steam após uma notificação de violação de copyright enviada por ninguém menos que a Games Workshop. O detalhe curioso foi que, inicialmente, a solicitação veio em nome de “Mal Reynolds” — uma referência direta ao protagonista da série Firefly. Isso gerou confusão e levantou a hipótese de se tratar de um troll ou má fé jurídica.

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A verdadeira origem da notificação

Após dias sem retorno, a Games Workshop finalmente confirmou ser autora da notificação. A empresa alegou que um frame específico do trailer dava a impressão de vínculo oficial com a franquia Warhammer 40K. A imagem mostrava um personagem com "ombreiras convexas oversize com borda metálica", elemento já consolidado em seus designs proprietários.

Apesar de alegar que todas as artes utilizadas são originais e criadas do zero por sua equipe, a Tundra Interactive optou por remover o trailer temporariamente para agilizar o retorno do título à plataforma e evitar um processo jurídico prolongado. A empresa afirmou que poderá republicar o vídeo com ajustes em breve.

Reações e implicações para o cenário indie

O episódio gerou considerável repercussão entre desenvolvedores e jogadores, reacendendo debates sobre os limites de inspiração visual e a rigidez do enforcement de propriedade intelectual no setor de jogos. A decisão da Games Workshop foi vista por alguns como excessivamente zelosa, sobretudo por se basear em uma única imagem de um trailer e por envolver um item genérico como uma ombreira.

Esse tipo de medida pode impactar negativamente a cena indie de duas formas:

  • Restrições criativas: Desenvolvedores podem se sentir intimidados ao criar conteúdos inspirados em grandes franquias.
  • Problemas operacionais: Uma derrubada de página no Steam afeta diretamente vendas e visibilidade do jogo.

A volta do jogo à plataforma

Após a remoção do trailer, Void War foi republicado na Steam, reacendendo o engajamento da comunidade. A Tundra Interactive afirmou que, no momento, seu foco está no desenvolvimento de novos conteúdos e na finalização da tradução multilíngue do jogo, com promessas de atualizações futuras.

Apesar da controvérsia, o jogo permanece disponível, e a situação serviu como alerta para pequenos estúdios sobre o rigor com que detentores de IPs, como a Games Workshop, monitoram representações visuais em plataformas digitais.

Considerações sobre propriedade intelectual no setor de jogos

Casos como o de Void War ilustram como os elementos visuais – mesmo sem o uso direto de marcas registradas – podem ser interpretados como tentativas de associação indevida. O histórico da Games Workshop já inclui ações semelhantes com outras empresas sobre temas como:

  • Decoração de miniaturas por fãs;
  • Produtos derivados inspirados no universo Warhammer;
  • Jogos não licenciados com semelhanças visuais aos seus exércitos.

Em um setor onde estética e narrativa muitas vezes se cruzam, situações como essa levantam a necessidade de equilíbrio entre originalidade criativa e respeito aos direitos autorais alheios. Para desenvolvedores independentes, é fundamental compreender os riscos e precauções ao lançar produtos inspirados em fenômenos culturais amplamente reconhecíveis.

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