Início » Steam remove jogo por causa de ombreiras acusadas de copiar Warhammer 40K

Steam remove jogo por causa de ombreiras acusadas de copiar Warhammer 40K

Atualizado em
Steam remove jogo por causa de ombreiras acusadas de copiar Warhammer 40K — Void War voltou à Steam após polêmica com Games Workshop por ombreiras que lembravam as de Warhammer 40K.

Um jogo indie distribuído na Steam enfrentou problemas legais após receber uma notificação de DMCA bastante incomum. O motivo? Um detalhe visual que remete ao universo Warhammer 40,000 chamou a atenção da detentora da franquia, a Games Workshop.

Segundo a desenvolvedora, o aviso de infração foi provocado por uma cena de trailer onde um personagem aparece utilizando ombreiras convexas metálicas – elemento recorrente no estilo visual dos famosos Space Marines.

Inscreva-se em nossa newsletter

Fique por dentro de tudo que rola no universo dos games — assine nossa newsletter e receba conteúdos exclusivos.

*Ao enviar os dados você concorda com a nossa Política de Privacidade e aceita receber informações adicionais.

Entenda o caso do DMCA contra Void War

Void War, desenvolvido pela Tundra Interactive, foi descrito por jogadores como um “FTL com visual de Warhammer 40K”, o que já levanta uma forte associação visual. Embora o jogo possua identidade própria, a inspiração estética foi suficiente para gerar controvérsia.

O título chegou a ser removido da Steam após uma notificação de violação de copyright enviada por ninguém menos que a Games Workshop. O detalhe curioso foi que, inicialmente, a solicitação veio em nome de “Mal Reynolds” — uma referência direta ao protagonista da série Firefly. Isso gerou confusão e levantou a hipótese de se tratar de um troll ou má fé jurídica.

Visibilidade inteligente para sua marca

Entre em contato e anuncie aqui!

A verdadeira origem da notificação

Após dias sem retorno, a Games Workshop finalmente confirmou ser autora da notificação. A empresa alegou que um frame específico do trailer dava a impressão de vínculo oficial com a franquia Warhammer 40K. A imagem mostrava um personagem com "ombreiras convexas oversize com borda metálica", elemento já consolidado em seus designs proprietários.

Apesar de alegar que todas as artes utilizadas são originais e criadas do zero por sua equipe, a Tundra Interactive optou por remover o trailer temporariamente para agilizar o retorno do título à plataforma e evitar um processo jurídico prolongado. A empresa afirmou que poderá republicar o vídeo com ajustes em breve.

Personagem de Void War com ombreiras metálicas estilizadasReações e implicações para o cenário indie

O episódio gerou considerável repercussão entre desenvolvedores e jogadores, reacendendo debates sobre os limites de inspiração visual e a rigidez do enforcement de propriedade intelectual no setor de jogos. A decisão da Games Workshop foi vista por alguns como excessivamente zelosa, sobretudo por se basear em uma única imagem de um trailer e por envolver um item genérico como uma ombreira.

Esse tipo de medida pode impactar negativamente a cena indie de duas formas:

  • Restrições criativas: Desenvolvedores podem se sentir intimidados ao criar conteúdos inspirados em grandes franquias.
  • Problemas operacionais: Uma derrubada de página no Steam afeta diretamente vendas e visibilidade do jogo.

A volta do jogo à plataforma

Após a remoção do trailer, Void War foi republicado na Steam, reacendendo o engajamento da comunidade. A Tundra Interactive afirmou que, no momento, seu foco está no desenvolvimento de novos conteúdos e na finalização da tradução multilíngue do jogo, com promessas de atualizações futuras.

Apesar da controvérsia, o jogo permanece disponível, e a situação serviu como alerta para pequenos estúdios sobre o rigor com que detentores de IPs, como a Games Workshop, monitoram representações visuais em plataformas digitais.

Considerações sobre propriedade intelectual no setor de jogos

Casos como o de Void War ilustram como os elementos visuais – mesmo sem o uso direto de marcas registradas – podem ser interpretados como tentativas de associação indevida. O histórico da Games Workshop já inclui ações semelhantes com outras empresas sobre temas como:

  • Decoração de miniaturas por fãs;
  • Produtos derivados inspirados no universo Warhammer;
  • Jogos não licenciados com semelhanças visuais aos seus exércitos.

Em um setor onde estética e narrativa muitas vezes se cruzam, situações como essa levantam a necessidade de equilíbrio entre originalidade criativa e respeito aos direitos autorais alheios. Para desenvolvedores independentes, é fundamental compreender os riscos e precauções ao lançar produtos inspirados em fenômenos culturais amplamente reconhecíveis.

Leia também:

Publicações Relacionadas

Ao continuar a usar nosso site, você concorda com a coleta, uso e divulgação de suas informações pessoais de acordo com nossa Política de Privacidade. Aceito