A recente discussão em torno do "skill-based damage" nos jogos Call of Duty foi rebatida pelo diretor de design do jogo, Matt Scronce. A controvérsia surgiu após um novo pedido de patente da Sony indicar a intenção de balancear as habilidades dos jogadores durante partidas cross-platform, ajustando-as dinâmicamente.
O objetivo da patente é garantir um campo de jogo mais nivelado, facilitando interações entre jogadores em diferentes dispositivos, como controladores e teclados. Contudo, Scronce assegurou que, nos bastidores do Call of Duty, não há modificações nos valores de dano como sugerido.
O que você vai ler neste artigo
Sony e a patente inovadora
A patente da Sony, publicada em 2025, apresenta um sistema inovador de monitoramento de desempenho. Este sistema busca normalizar o jogo entre dois jogadores ao identificar diferenças significativas em suas habilidades. A ideia é que as diferenças não atendem a um "limite operativo" definido para suas habilidades globais? Nesse caso, o modo de jogo seria "aumentado" para equilibrar a experiência entre eles.
Como o sistema pode funcionar
A patente inclui descrições de cenários onde o jogo pode se tornar mais fácil ou mais difícil, dependendo das necessidades do jogador. Isso pode se traduzir em ajustes nos recursos do console ou em fornecer "atalhos" para usuários móveis. Além disso, jogadores em desvantagem poderiam se beneficiar de tarefas simplificadas ou pistas visuais adicionais.
Implicações para o "Skill-Based Matchmaking" (SBMM)
Há anos, o SBMM é um tema divisivo na comunidade de jogos FPS competitivos, especialmente no Call of Duty. Enquanto alguns jogadores acham que equilibra as partidas, outros dizem que cria lobbies tensos. Curiosamente, a Treyarch, desenvolvedora de Black Ops 7, fez mudanças para priorizar o matchmaking aberto, reduzindo a influência do SBMM.
A visão da Activision
A Activision já tentou explicar a aplicação do SBMM, afirmando que a habilidade de um jogador é calculada com base em diversos fatores, como desempenho geral e histórico de partidas. Mesmo com tais explicações, a comunidade ainda está dividida.
Com a introdução dessas novas ideias pela Sony, resta observar como a indústria adaptará essas tecnologias para melhorar a experiência de jogo sem causar desilusão ou desbalanceamento indesejado no ambiente competitivo dos jogos.
Leia também:
- 4chan retorna após ataque hacker catastrófico
- A chegada de Spider-Man no Xbox: Insomniac diz que não é provável
- A emocionante despedida de um jogador em No Man’s Sky
- A estratégia de sobrevivência em Hell Let Loose: Vietnam
- A Geração Z abandona shoppings para comprar online no Pinterest
- A história desconhecida de Akira Toriyama antes de Dragon Ball
- A música do novo trailer de GTA 6
- A transformação da Bethesda ao longo dos anos