Path of Exile 2: aprendizados e planos futuros

Crédito: Grinding Gear Games

Os jogadores de Path of Exile enfrentaram uma longa espera entre atualizações, especialmente no conteúdo do primeiro título da franquia. A promessa da Grinding Gear Games (GGG) de manter dois jogos ativos simultaneamente acabou gerando mais dificuldades do que se previa.

No entanto, o estúdio sinalizou que aprendeu com esses desafios. Segundo o diretor de PoE2, Jonathan Rogers, a empresa está reformulando seu modelo de trabalho para priorizar a consistência nos lançamentos, mesmo que isso implique em abrir mão de novos conteúdos planejados.

A coabitação entre dois jogos simultâneos

Desde o anúncio de Path of Exile 2, a GGG afirmou que não abandonaria PoE1 — decisão ambiciosa que resultou na tentativa de dividir o desenvolvimento entre dois jogos de enorme complexidade. Dez meses sem uma nova expansão de PoE1 evidenciaram as dificuldades desse compromisso.

Jonathan Rogers revelou que o estúdio teve que revisar sua filosofia de desenvolvimento. Durante a criação da atualização "Dawn of the Hunt", por exemplo, a equipe apostou em travar funcionalidades, o que comprometeu os prazos. O foco na nova classe Huntress atrasou diversas comunicações e anúncios, tornando o lançamento conturbado para a comunidade.

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Nova diretriz de desenvolvimento: datas fixas, recursos flexíveis

Com o objetivo de estabilizar o cronograma, Rogers explicou que a GGG passa a adotar um novo método: as datas serão fixas, enquanto os recursos poderão sofrer ajustes se necessário. Essa readequação visa evitar atrasos como os que afetaram a versão 3.26 de PoE1 — inicialmente esperada para o tradicional ciclo de três meses, mas que acabou superando os 300 dias sem novos conteúdos.

Dentro desse novo formato, caso uma classe nova não atinja o nível de qualidade esperado, ela poderá ser adiada para que o restante do conteúdo mantenha sua integridade. Dessa forma, a pressão para concluir tudo dentro do prazo deixa de comprometer a qualidade de cada aspecto individual do jogo, principalmente em PoE2.

As lições da atualização 0.2.0 e a promessa para o futuro

A experiência com "Dawn of the Hunt" foi um marco para o estúdio. Além de ter sido recebida de forma morna pela comunidade, sua produção revelou falhas no gerenciamento de prioridades. Um exemplo notável foi o Hidden Grotto, responsável por 37,5% das aparições nos mapas — fato que impactou negativamente a diversidade de jogo. Adicionalmente, as flores de caos dos rituais causavam metade das mortes nos mapas de fim de jogo.

Estas e outras correções já foram tratadas em patches subsequentes. A chegada do update 0.2.1 inclui melhorias relevantes de loot, uma reformulação completa da mecânica de Expedição e a adição de novos itens únicos — medida vista como um passo na direção certa.

Atualizações mais frequentes e transparência com a comunidade

Com a versão 3.26 marcada para o dia 13 de junho, todas as atenções se voltam para o ritmo de lançamentos. Rogers garantiu que, a partir de agora, haverá uma cadência previsível a cada quatro meses. A ideia é deixar para trás a incerteza que pairou sobre os jogadores nos últimos ciclos.

A expectativa é que o conteúdo de ambos os jogos seja tratado com cuidado, mesmo com atrasos parciais. A flexibilidade permitirá que a qualidade evite flutuações, mantendo os jogadores engajados sem compromissos arriscados.

Em 5 de junho, a GGG apresentará em uma transmissão ao vivo os detalhes da próxima liga do primeiro jogo. O momento será crucial para restabelecer a confiança da comunidade nos compromissos renovados do estúdio.

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