A surpreendente decisão da Netflix de desvalorizar completamente a divisão de jogos da Warner Bros. em sua negociação bilionária levanta diversas questões. Mesmo com franquias rentáveis como Mortal Kombat e Hogwarts Legacy, a gigante do streaming considera o setor de games irrelevante dentro do pacote adquirido.
Esse posicionamento reflete tanto os desafios enfrentados pela Warner Bros. Games em 2024 quanto a estratégia ambígua da Netflix no mercado de jogos eletrônicos. A deal pode impactar o futuro de estúdios aclamados e projetos esperados.
O que você vai ler neste artigo
Aquisição ignora potencial bilionário dos games
Durante apresentação a investidores, o co-CEO da Netflix, Greg Peters, confirmou que a empresa não atribuiu nenhum valor à divisão de videogames da Warner Bros. A justificativa foi clara: no contexto geral do negócio de US$ 82,7 bilhões, o setor é considerado "relativamente menor".
Apesar de não estar incluído na modelagem financeira do negócio, Peters admitiu que a Netflix está animada com algumas propriedades, destacando Hogwarts Legacy como exemplo de sucesso. Ainda assim, enfatizou que esse entusiasmo não significa um impacto imediato na estratégia da plataforma.
Contradições frente a um histórico lucrativo
Warner Bros. Games é responsável por títulos de grande impacto comercial e crítica como:
- Mortal Kombat, da NetherRealm Studios
- Hogwarts Legacy, da Avalanche Software
- Série LEGO, da Traveller’s Tales
- Série Batman: Arkham, da Rocksteady
Essas marcas geraram receitas expressivas, com Hogwarts Legacy ultrapassando a marca de 22 milhões de cópias vendidas. Mesmo assim, a Netflix as vê como marginais dentro de uma transação focada em conteúdo audiovisual.
Crise interna na Warner Bros. Games acende alerta
Apesar de contar com franquias populares, 2024 foi devastador para a divisão de jogos da Warner. Após o lançamento de Suicide Squad: Kill the Justice League, a empresa enfrentou um prejuízo de US$ 200 milhões com o fracasso do jogo. Poucos meses depois, o jogo MultiVersus também decepcionou, acumulando perdas de mais US$ 100 milhões.
Entre as consequências, houve:
- Demissão de David Haddad, presidente de games
- Fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. San Diego
- Cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha
- Reestruturação do portfólio, que agora foca em apenas quatro IPs: Mortal Kombat, Harry Potter, DC e Game of Thrones
Essa combinação de falhas comerciais e medidas drásticas cria instabilidade e diminui o apelo da divisão aos olhos de investidores e novos proprietários.
Novos projetos estão em risco?
Vários projetos ainda não anunciados claramente ficam sob incerteza com o novo cenário. Entre eles:
- Um possível Batman para um jogador, em desenvolvimento na Rocksteady
- Continuação de Hogwarts Legacy
- Próximo título da NetherRealm, podendo ser Mortal Kombat ou um novo Injustice
- Um projeto baseado em Game of Thrones, em estágio inicial
- Pitches cancelados como o jogo de John Constantine, pela WB Games Montreal, e o jogo de The Flash
Com o desinteresse inicial da Netflix e o histórico recente de cancelamentos, muitos desses títulos podem ser engavetados ou repensados.
Estratégia de games da Netflix segue indefinida
A Netflix vem experimentando iniciativas em jogos nos últimos anos, com resultados discretos. Até o momento, o foco está em:
- Jogos narrativos baseados em franquias da própria plataforma
- Títulos voltados para o público infantil
- Jogos sociais e partidas multiplayer simples
- Portes de clássicos como Grand Theft Auto
Apesar de grandes contratações, também ocorreram fechamentos de estúdios e mudanças de direção estratégica. Isso levanta dúvidas sobre o que realmente será feito com as IPs da Warner Bros.: serão desenvolvidas, licenciadas ou ignoradas?
A falta de uma visão clara pode colocar em suspenso o futuro de séries com forte apelo popular, como Mortal Kombat e DC.
Cenário promissor à sombra de um futuro incerto
O único projeto que parece seguro atualmente é o jogo Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, previsto para 2026. Como o acordo entre Netflix e Warner pode não se concluir até meados de 2027, ainda há espaço para que os títulos em produção avancem independentemente.
No entanto, tudo depende do rumo que a Netflix dará à divisão de jogos após a consolidação da compra. As propriedades estão lá, os estúdios têm talento comprovado e o público existe. Falta vontade e estratégia para alavancar esse potencial esquecível dentro de um acordo multibilionário.
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