A nova expansão World of Warcraft: Midnight trouxe uma mudança profunda na experiência dos jogadores. A Blizzard decidiu desativar vários mods de interface (UI addons), afetando a forma como o jogo era tradicionalmente customizado há mais de duas décadas.
Com isso, os jogadores devem adotar a infraestrutura nativa desenvolvida pelo estúdio. A medida visa padronizar a experiência, evitando desigualdades causadas por ferramentas externas e excessivamente técnicas.
O que você vai ler neste artigo
O impacto da decisão da Blizzard
Durante anos, o uso de addons se tornou imprescindível para muitos jogadores, especialmente nos modos de alto nível como raids e Mythic+. Ferramentas como WeakAuras, DBM e outros modificadores de interface se tornaram quase mandatórios, mesmo para quem está começando. Contudo, segundo o próprio diretor do jogo, Ion Hazzikostas, a situação saiu do controle.
“Addons haviam se tornado tão ubíquos que simplesmente dissemos: ‘Ok, acho que é assim que o WoW vai funcionar agora’.” — Ion Hazzikostas
A dependência das ferramentas externas criou uma curva de aprendizado artificial e injusta para novos jogadores. Organizar grupos aleatórios e ser criticado por não possuir determinada extensão se tornou comum, prejudicando a acessibilidade e a inclusão dentro da comunidade.
A transição para o sistema nativo
A mudança não foi apenas superficial. A nova infraestrutura exigiu uma reformulação maciça nas especializações de classe — ao todo, cerca de 40 specs foram revistas internamente. Isso porque muitas dessas especializações tinham mecânicas difíceis de serem acompanhadas sem ajuda de modificações externas.
Inclusive, algumas das antigas funcionalidades estão sendo integradas diretamente ao sistema-padrão de interface para garantir que partes importantes — especialmente recursos voltados à acessibilidade — não sejam perdidas.
Reações e justificativas
Embora os jogadores experientes estejam enfrentando uma curva de readaptação, a Blizzard reconhece que deveria ter aplicado a mudança antes. A citação de Hazzikostas resume o sentimento dentro da equipe de desenvolvimento:
“Provavelmente deixamos isso ir mais longe do que deveríamos […] O melhor momento para plantar uma árvore foi há 20 anos. O segundo melhor momento é agora.”
Essa admissão reflete uma tentativa de reconstruir a confiança com a comunidade, oferecendo uma interface mais unificada e justa para todos. A empresa também está lidando com críticas surgidas da tensão entre a equipe e a comunidade de desenvolvedores de addons, que se viram limitados pelas novas diretrizes.
O que muda na prática para os jogadores
Agora, com muitos addons desabilitados, os jogadores precisam se adaptar ao sistema embutido no jogo. Algumas das principais mudanças incluem:
- Eliminação de addons em combates, como WeakAuras, DBM e outros que davam vantagens mecânicas.
- Migração de addons não-combativospara uma nova base técnica, que exige atualizações para funcionar no Midnight.
- Inclusão de funcionalidades nativascomo acompanhamentos visuais e alertas antes dependentes de terceiros.
- Padronização mínima para grupos aleatórios, promovendo acessibilidade e uma experiência mais coesa, mesmo para iniciantes.
Ao centralizar as ferramentas dentro do ecossistema do jogo, a Blizzard busca também aumentar o controle sobre o balanceamento, combatendo disparidades geradas por modificações externas que favoreciam alguns jogadores em detrimento de outros.
Perspectivas futuras para a comunidade
Ainda que a transição envolva desafios — com resistência de parte da comunidade e necessidade de aprendizado adicional — a visão do estúdio caminha para um modelo mais sustentável. A remoção de barreiras técnicas pode facilitar a entrada de novos públicos e, ao mesmo tempo, alinhar a experiência entre diferentes perfis de jogadores.
Blizzard também garantiu que continua trabalhando para incorporar elementos essenciais de acessibilidade, além de estabelecer diálogo contínuo com os criadores de addons. Ainda que muitos se sintam prejudicados, os próximos meses serão cruciais para solidificar uma nova fase na história de World of Warcraft.
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