A fase beta de Dune: Awakening movimentou intensamente os jogadores no último fim de semana, culminando em números surpreendentes. Um dos dados mais inusitados revelados pela desenvolvedora Funcom diz respeito à coleta de sangue no deserto de Arrakis.
Foram extraídos impressionantes 8.715.331 litros de sangue, volume suficiente para encher três piscinas olímpicas. Essa substância vital, no entanto, não tem fins bélicos em sua totalidade — ela é convertida em água, o elemento mais precioso em Dune.
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Sobrevivência em um deserto implacável
O planeta onde se passa o jogo, Arrakis, é um ambiente hostil e árido. Na ausência de fontes naturais abundantes de água durante as fases iniciais da jogatina, os jogadores fazem uso de purificadores de sangue, extraindo o líquido de inimigos e criaturas locais. Esse processo transforma a violência numa necessidade básica: sobreviver significa matar.
No curto período da beta, foram consumidos 151.749 litros de água, número expressivo, mas modesto frente às reservas subterrâneas supersecretas dos Fremen, que, segundo registros da obra original, chegam a mais de 38 milhões de decalitros. Esses reservatórios, embora inacessíveis no início do jogo, são uma referência clara ao quão desafiador é o cenário inicial.
Altas taxas de morte e violência
A brutalidade em Dune: Awakening não se resume à coleta de sangue. Segundo estatísticas da Funcom, cerca de 107.959 jogadores foram devorados por vermes-da-areia, as icônicas criaturas gigantes do universo de Dune. Outros 65 mil morreram sob o sol escaldante, sucumbindo provavelmente à desidratação. Por fim, mais de 10 mil jogadores não resistiram às tempestades de areia que assolam o mapa em 30 segundos.
Já entre os momentos de combate, o número de inimigos eliminados também chama atenção: foram quase 10 milhões de saqueadores mortos. Isso se deu, em grande parte, graças a habilidades como o “swordmaster knee charge”, um ataque veloz e feroz executado 2,6 milhões de vezes.
Estratégias e habilidades preferidas
Entre as diversas habilidades ofertadas aos jogadores, uma se destacou de forma significativa. A garra de shigawire — uma espécie de gancho utilizado tanto para combate quanto para locomoção — foi acionada 8,4 milhões de vezes. Sua versatilidade e rapidez explicam a popularidade: serve para desequilibrar adversários e alcançar rapidamente lugares altos em meio ao caos das batalhas.
Outras estatísticas revelam a instalação de 1,7 milhão de torres defensivas, ativadas como parte das habilidades de Mentat, destacando a importância das estratégias defensivas no ambiente selvagem de Arrakis.
Beta intenso antecipa potencial do lançamento
Dune: Awakening, com lançamento previsto para 10 de junho, já mostra sinais de que deverá atrair um público expressivo. A beta comprovou que o MMO de sobrevivência consegue capturar bem a atmosfera perigosa e opressora de Arrakis, ao mesmo tempo em que introduz mecânicas envolventes.
Se a fase de testes já entregou combates vorazes, coleta de recursos pouco comuns e desafios ambientais brutais, espera-se que o lançamento traga ainda mais profundidade e novas estratégias para este universo futurista.
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