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Hideo Kojima detalha 4 fases inovadoras para sua produtora

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Hideo Kojima detalha 4 fases inovadoras para sua produtora — Hideo Kojima revela 4 fases que transformam filmes e videogames, incluindo Death Stranding 2 e inovações incríveis.

Hideo Kojima está mais uma vez moldando o futuro da indústria do entretenimento. Conhecido por sua abordagem visionária, o criador de Metal Gear Solid revelou um plano ambicioso dividido em quatro fases para o futuro da Kojima Productions.

Essas fases vão além da criação tradicional de jogos, estabelecendo um caminho que visa eliminar as fronteiras entre o cinema e os videogames. A jornada começa com Death Stranding 2 e culmina em uma transformação radical na forma como consumimos e interagimos com obras audiovisuais.

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Fase 1: Consolidação e expansão do universo Death Stranding

O primeiro passo do plano de Hideo Kojima é fortalecer a franquia que marcou sua estreia independente. A chegada de Death Stranding 2: On The Beach, prevista para 26 de junho de 2025 no PlayStation 5, é apenas parte da estratégia.

Além do game, uma adaptação cinematográfica do universo está em desenvolvimento, com direção de Michael Sarnoski, de "Um Lugar Silencioso: Dia Um". Esse movimento reforça a ambição de criar uma IP multimídia. Outro desdobramento importante anunciado por Kojima é a produção de um anime inspirado nesse universo. Embora ainda escasso em detalhes, o projeto visa consolidar o legado da produção e ampliar seu alcance em diferentes plataformas.

Essa etapa representa não apenas a continuidade do sucesso de Death Stranding, como também o primeiro passo concreto para tornar a Kojima Productions uma potência narrativa além do setor de games.

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Fase 2: Obra que apaga a fronteira entre filme e jogo

A segunda fase do plano envolve um salto criativo ousado: criar uma obra que elimine por completo a separação entre experiência cinematográfica e interatividade. Kojima descreve um futuro em que, para quem observa por trás, seria difícil distinguir se está vendo um filme ou participando de um jogo.

Dentro desse contexto surge Physint, novo projeto da Kojima Productions com apoio da Columbia Pictures, divisão da Sony. Embora os detalhes do título ainda sejam limitados, ele marcará o retorno de Kojima à ação e espionagem em moldes similares aos clássicos da saga Metal Gear.

Com o envolvimento direto de uma grande produtora do cinema, a proposta vai além da narrativa: trata-se de uma convergência real entre duas formas de arte. Segundo Kojima, a produção poderá demorar de 5 a 6 anos, refletindo a complexidade e ambição desse empreendimento.

Fase 3: Um híbrido simultâneo de filme e videogame

A terceira etapa é ainda mais enigmática, mas representa uma evolução da anterior: o próximo projeto, nas palavras de Kojima, será, desde sua concepção, um híbrido equilibrado entre jogo e filme. Notavelmente, nesse estágio há especulações em torno do misterioso “OD”, título desenvolvido com o cineasta Jordan Peele.

Embora não confirmado, é possível que OD se encaixe nessa fase, considerando sua proposta narrativa experimental e o uso de tecnologias cinematográficas. A ausência de menções diretas indica que Kojima ainda mantém reservas quanto aos detalhes, mas o momento pode representar o início de uma nova linguagem audiovisual.

Essa fase é marcada pela simbiose entre cinema e game design, onde ambos coexistem como partes iguais de uma mesma obra, algo ainda inédito em grandes produções da indústria.

Fase 4: Filmes que se tornam jogos

A última fase simboliza uma guinada definitiva no paradigma tradicional de adaptação. Em vez de começar por jogos convertidos em filmes, Kojima deseja criar uma obra cinematográfica original concebida já com o propósito de ser transformada posteriormente em game.

Essa inversão criativa é fruto de sua paixão latente pelo cinema e representa uma possível transição de seu foco prioritário para o audiovisual. Como o próprio designer já declarou, é uma mudança de rota que poderá marcar seu afastamento do desenvolvimento de jogos como carro-chefe da Kojima Productions.

Esse estágio final aponta para um futuro em que os meios se alimentam mutuamente — não só em linguagem, mas também em origem. A criação de uma IP via filme, pensada para posteriormente migrar ao universo dos games, propõe um modelo inédito entre grandes estúdios da atualidade.

O futuro da Kojima Productions

A estrutura em quatro fases revela um plano meticuloso e progressivo, no qual cada etapa serve de alicerce para a próxima. Kojima não apenas busca inovar tecnicamente, mas também provocar reflexões sobre como interagimos com histórias nos mundos digital e cinematográfico.

Com a animação de Death Stranding, a chegada de Death Stranding 2, Physint e o possível lançamento de OD, o estúdio caminha para redefinir os limites do entretenimento. Tudo indica que estamos testemunhando não apenas a evolução de uma produtora de jogos, mas o surgimento de um novo modelo de criação narrativa híbrida.

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