GTA 6 e os 20 anos da engine RAGE

O aguardado GTA 6 teve recentemente sua data de lançamento confirmada para 26 de maio de 2026, após mais um adiamento. Com isso, o jogo chegará exatamente 20 anos após o primeiro título da Rockstar a ser desenvolvido com o motor gráfico RAGE.

Surpreendendo muitos fãs, esse jogo de estreia da engine não fazia parte de franquias como GTA, Red Dead ou Midnight Club. Trata-se de Rockstar Games Presents Table Tennis, um simulador de tênis de mesa lançado em 2006.

A origem inesperada da engine RAGE

Embora hoje a engine RAGE esteja diretamente associada aos mundos abertos ultra detalhados de games como GTA V ou Red Dead Redemption 2, sua história começou de forma bastante modesta. O primeiro jogo baseado nessa tecnologia foi Rockstar Games Presents Table Tennis, desenvolvido pela Rockstar San Diego e lançado para Xbox 360 em maio de 2006. Posteriormente, o título também chegou ao Nintendo Wii.

Na época, o lançamento causou surpresa: a Rockstar, renomada por jogos de ação e narrativas complexas, decidiu investir em um simulador esportivo realista de um esporte pouco visado nos games. O resultado, no entanto, foi positivo, com críticas elogiando principalmente a alta fidelidade gráfica, animações realistas e uma estabilidade técnica notável no Xbox 360 — tudo isso graças aos primeiros avanços proporcionados pela nova engine.

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A Rockstar San Diego e a transição para os grandes sucessos

Antes de assumir um papel central no desenvolvimento da franquia Red Dead Redemption, a Rockstar San Diego já tinha experiência em jogos esportivos e técnicos. Sob o antigo nome Angel Studios, a equipe esteve por trás de títulos como o jogo de baseball Ken Griffey Jr.'s Slugfest(1999) e o simulador de surfe TransWorld Surf, lançado entre 2001 e 2002 para múltiplas plataformas.

A expertise técnica da desenvolvedora foi essencial para a criação do RAGE e seus primeiros testes aplicados em Table Tennis. Ainda que o jogo não tenha sido um sucesso de vendas massivo ou mesmo lembrado como um dos grandes marcos da indústria, ele serviu como um campo de provas para o que viria a ser a base dos maiores jogos da Rockstar na década seguinte.

A trajetória da engine até GTA 6

Desde Table Tennis, o RAGE evoluiu consideravelmente. A cada novo lançamento, elementos como física, iluminação, inteligência artificial e ambientação tornaram-se mais refinados. Foi esse motor gráfico que impulsionou hits como:

  • GTA IV (2008)– Marcou a transição definitiva da franquia para o RAGE, com melhorias na física e movimentação dos personagens;
  • Red Dead Redemption (2010)– Demonstrou a capacidade de RAGE em simular ambientes vastos e naturais;
  • GTA V (2013)– Consolidou o uso do motor, com gráficos complexos e uma cidade viva;
  • Red Dead Redemption 2 (2018)– Um dos ápices técnicos da engine, com ambientes riquíssimos e inteligência artificial avançada.

A expectativa para GTA 6 gira em torno justamente dos avanços de RAGE, agora em sua versão mais robusta, turbinada pela nova geração de consoles.

Um lançamento histórico em 2026

O lançamento de GTA 6 marcará não só uma nova era para a franquia, mas também celebrará duas décadas de uma das tecnologias mais importantes da Rockstar. A coincidência de datas entre GTA 6 e Table Tennis é simbólica: o modesto simulador de 2006 abriu caminho para os mundos abertos megalomaníacos que definem os jogos da empresa atualmente.

Além disso, o escopo do novo jogo parece enorme. Conforme informações recentes, a Rockstar teria até mesmo construído um prédio inteiro dedicado ao desenvolvimento de GTA 6, o que demonstra o nível de investimento e ambição envolvido neste projeto. E, para manter a aura de mistério, a empresa indicou que novas informações sobre o jogo só devem surgir pouco antes do lançamentooficial.

O que começou com partidas silenciosas de tênis de mesa, hoje se transforma em uma das maiores apostas da história dos videogames modernos.

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