O lançamento de Borderlands 4 gerou um volume considerável de críticas de jogadores de console. A ausência de opções básicas como o controle de campo de visão (FOV) e o desligamento de desfoque de movimento surpreendeu negativamente quem joga no PS5 e Xbox Series S|X.
Com o recurso disponível na versão para PC, cresceu a pressão por uma atualização que ofereça às plataformas de console a mesma flexibilidade de personalização gráfica. A Gearbox respondeu aos apelos e sinalizou que está trabalhando nisso.
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Reações ao lançamento de Borderlands 4
O jogo chegou com força nas lojas digitais, especialmente no Steam, onde atingiu a impressionante marca de mais de 300 mil jogadores simultâneos. Nenhum outro título da franquia havia se aproximado desse número até o momento. Apesar do sucesso inicial, a comunidade destacou pontos críticos na versão de console.
Jogadores relataram sentir desconforto visual e até mesmo náuseas devido à câmera muito próxima do personagem. A ausência de um slider de FOV, comum em jogos de tiro, foi o ponto mais criticado. Além disso, a falta de uma opção para desabilitar o motion blurintensificou as reclamações.
Gearbox se posiciona sobre a ausência do FOV
Em resposta às críticas, a Gearbox afirmou publicamente que está "explorando" formas de implementar um controle de FOV nas versões do jogo para PS5 e Xbox Series X|S. A desenvolvedora reforçou o compromisso com o feedback dos jogadores e prometeu atuar com prioridade nesse aspecto.
Questões técnicas e possíveis limitações nos consoles
Especialistas apontam que a decisão pode ter origem na tentativa de manter a estabilidade de performancenos consoles. Aumentar o FOV exige mais da GPU, o que pode comprometer o rendimento do jogo, sobretudo o framerate.
Entre as possíveis implicações técnicas para consoles estão:
- Redução do desempenho gráfico com FOV aumentado
- Potencial queda na taxa de quadros por segundo (fps)
- Impacto na renderização de objetos e texturas em áreas abertas
- Ajustes na interface de usuário para acomodar um novo escopo visual
Esse equilíbrio entre jogabilidade e performance é o desafio técnico que a Gearbox parece estar tentando resolver antes de liberar a função.
Problemas de desempenho no PC e atualizações emergenciais
Apesar das críticas mais sonoras virem dos consoles, o público de PC também enfrenta obstáculos. Nas primeiras horas após o lançamento, diversos usuários relataram falhas, stuttering e instabilidade. O jogo passou a ter avaliação "mista" nos reviews da Steam.
A Gearbox chegou a lançar uma atualização emergencialpara melhorar a estabilidade da versão de computador, embora não tenha divulgado notas detalhadas de correção, o que causou estranheza entre os jogadores.
Desdobramentos e engajamento da comunidade
O engajamento da comunidade se manteve alto nos primeiros dias, especialmente com a inclusão de ferramentas externas que ajudaram na experiência. Jogadores já podem contar com:
- Códigos SHiFT atualizadosfrequentemente para recompensas
- Uma mapa interativo completode Borderlands 4
- Ferramentas de planejamento de builds e personagens
Além disso, fóruns e redes sociais seguem recheados de discussões sobre qual personagem inicial escolher, fortalecendo ainda mais a presença ativa do jogo.
Expectativas com as atualizações futuras
Com a Gearbox sinalizando disponibilidade para ouvir o público e agir conforme o feedback recebido, a expectativa é que uma atualização futura traga o controle de FOV também para consoles.
A empresa ainda não divulgou uma data oficial, mas a simples confirmação de que a questão está sendo tratada como prioridade oferece um respiro aos jogadores. Resta agora saber se as soluções técnicas encontradas manterão a qualidade gráfica e de performance desejadas.
Por ora, embora Borderlands 4 tenha começado com números impressionantes, o jogo precisa superar esses obstáculos técnicos para consolidar a boa recepção entre os fãs da franquia, especialmente nas plataformas que movimentam parte significativa da base de jogadores.
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