Sly Cooper marcou uma geração no início dos anos 2000 com suas aventuras furtivas e estilo desenhado à mão. Porém, a nostalgia parece não ser suficiente para reacender o interesse dentro do estúdio que o criou.
Segundo Nate Fox, co-diretor de Ghost of Yōtei, apenas 10% dos desenvolvedores da Sucker Punch estariam empolgados com a ideia de reviver a franquia – um indicativo claro de que o tempo passou e, com ele, o foco do estúdio.
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Interesse interno quase inexistente
Durante uma entrevista recente ao canal MinnMax, Fox foi direto ao ser questionado sobre o interesse da equipe em retomar o universo de Sly Cooper. Sem titubear, ele estimou que apenas uma minoria ínfima da equipe — cerca de 10% — se animaria com o projeto. Para justificar essa falta de entusiasmo, disse que “faz muito tempo desde que Sly Cooper foi lançado”.
Vale lembrar que o último jogo da franquia, Sly Cooper: Thieves in Time, foi lançado em 2013 e sequer foi desenvolvido pela Sucker Punch. A série nasceu ainda na era do PlayStation 2 e ficou marcada por sua jogabilidade furtiva em ambiente de plataformas, estrelando um guaxinim ladrão e seus comparsas.
Dificuldades além da vontade do estúdio
Mesmo que houvesse interesse interno, a decisão não caberia exclusivamente à Sucker Punch. A propriedade intelectual de Sly Cooper pertence à Sony. Qualquer tentativa de renascimento dependeria de um movimento da publisher, que, até o momento, não demonstra interesse.
Sony tem concentrado seus esforços nos últimos anos em jogos single-player cinematográficos e, sobretudo, em uma controversa estratégia voltada a jogos como serviço — plano que já sofreu diversos reveses após cancelamentos.
O foco atual da Sucker Punch
Com o sucesso de Ghost of Tsushima, a Sucker Punch redefiniu seu patamar dentro do universo dos estúdios da PlayStation. Aclamado por sua estética, narrativa e jogabilidade, o título consolidou um novo estilo para a desenvolvedora.
O próximo passo será Ghost of Yōtei, previsto para o PS5 em outubro de 2024. Embora ainda sem data confirmada para PC, espera-se que chegue à plataforma em 2026, seguindo o movimento recente da Sony de portar exclusivos para computadores.
Enquanto isso, anedotas como a comemoração dos desenvolvedores da Sucker Punch com o adiamento de GTA 6 mostram um ambiente mais descontraído focado na nova geração de jogos e não em revivals nostálgicos.
O futuro da franquia ainda é incerto
Apesar da falta de interesse por parte da Sucker Punch, os fãs da franquia Sly Cooper permanecem esperançosos. Existe ainda a possibilidade de que a Sony, dona da IP, envie o projeto para outro estúdio — como já foi o caso em 2013 com a Sanzaru Games. No entanto, com a atual estratégia de negócios voltada a jogos que garantam retorno constante, Sly Cooper talvez não se encaixe mais nas prioridades.
Até que algo mude, o legado do guaxinim sorrateiro deve continuar relegado à memória afetiva da era dourada do PlayStation 2.
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