Durante o evento Star Wars Celebration Japão, os fãs da franquia puderam conhecer detalhes promissores de Star Wars Zero Company. O jogo é ambientado nos momentos finais das Guerras Clônicas e trará uma experiência tática inédita no universo expandido da saga.
Desenvolvido pela Bit Reactor em parceria com a Respawn Entertainment, o título será focado em narrativa single-player e elementos estratégicos profundos, explorando o drama da guerra por outra perspectiva da galáxia.
O que você vai ler neste artigo
Ambientação e proposta narrativa
Star Wars Zero Company se destaca por se passar no fim das Guerras Clônicas, período repleto de tensão política e instabilidade militar na galáxia. A proposta do jogo é apresentar a visão de um esquadrão clone — que dará nome ao game — sem envolvimento direto dos Jedi.
Esse ponto de vista alternativo representa uma mudança em relação à maior parte dos jogos da franquia, que normalmente giram em torno da Força e seus usuários. Aqui, o foco está nas vidas, decisões e sacrifícios dos soldados comuns, prometendo uma carga emocional mais densa e realista.
Outro elemento central será o desenvolvimento das relações entre os membros da Zero Company, com interações que impactam diretamente as decisões em campo e o desenrolar das missões. Ainda não há confirmação sobre participações especiais de nomes clássicos do cânone, mas a narrativa original conciliará com eventos maiores da franquia.
Estratégia tática e jogabilidade
Um dos grandes diferenciais de Star Wars Zero Company está justamente na jogabilidade tática. O jogo será em terceira pessoa com foco em estratégia por turnos, oferecendo mecânicas detalhadas de posicionamento, cobertura e uso de habilidades únicas para cada clone da equipe.
Os jogadores poderão comandar o grupo com liberdade tática, definindo ações coordenadas, estratégias de flanco e movimentações sincronizadas, em um estilo próximo a séries como XCOM. Com um sistema de progressão por missão, cada integrante terá habilidades específicas, que evoluem conforme o desempenho na campanha.
Além disso, haverá cenários dinâmicos inspirados em planetas já conhecidos da franquia, como Felucia, Kamino e Geonosis, intercalados com ambientes inéditos criados exclusivamente para o jogo. A proposta é oferecer diversidade de terrenos e desafios táticos variados para manter a experiência sempre envolvente.
Janela de lançamento e plataformas
Durante a apresentação no Star Wars Celebration JP 2025, a EA confirmou que Star Wars Zero Company está previsto para chegar no final de 2025. Embora a data exata ainda não tenha sido definida, a expectativa é que o título chegue no último trimestre do ano.
O jogo será lançado inicialmente para PC e consoles de nova geração, incluindo PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Até o momento, não há planos para versões para dispositivos móveis ou consoles da geração anterior.
A confirmação do período de lançamento foi recebida com entusiasmo pela comunidade, especialmente por se tratar de um tipo de gameplay pouco comum dentro da franquia, marcada por títulos de ação e aventura em terceira pessoa.
Envolvimento dos estúdios e legado da franquia
A Bit Reactor, liderada por veteranos da Firaxis Games — conhecida por XCOM e Civilization —, assume a frente do design tático e mecânico, enquanto a Respawn oferece suporte criativo e supervisão narrativa, garantindo coesão com o universo de Star Wars.
A escolha da Respawn não é por acaso. Depois do sucesso obtido com os enredos de Jedi: Fallen Order e Jedi: Survivor, o estúdio provou ter capacidade de desenvolver histórias densas e bem ambientadas dentro da franquia — mesmo sem focar nos personagens clássicos.
Com esse novo projeto, a EA aposta em consolidar uma outra vertente para seus jogos licenciados da marca Star Wars. O sucesso de Zero Company pode pavimentar o caminho para mais títulos com temáticas paralelas, ampliando o espectro narrativo da saga nos games.
Expectativas e contexto dentro do universo Star Wars
Ao posicionar Star Wars Zero Company nos últimos dias da Guerra dos Clones, o game abre espaço para conexões importantes com momentos icônicos da cronologia oficial, como a ascensão do Império e a execução da Ordem 66. Embora nenhum desses momentos tenha sido confirmado como parte da trama, há espaço para ocorrerem intersecções discretas, enriquecendo a narrativa.
Além disso, a escolha de protagonistas clones proporciona uma oportunidade única de explorar dilemas internos, particularmente sobre identidade, lealdade e livre-arbítrio — temas pouco abordados de forma profunda nos jogos anteriores da franquia.
A recepção inicial foi extremamente positiva, com elogios à ousadia conceitual e à qualidade visual mostrada nos trechos de gameplay apresentados. A EA e a Lucasfilm destacaram que mais informações serão divulgadas nos próximos meses, com promessas de novos trailers e detalhes das mecânicas.
Star Wars Zero Company se apresenta, portanto, como uma nova fronteira dentro do universo dos games da saga, prometendo um mergulho inédito e estratégico na galáxia muito, muito distante.