Fortnite está passando por uma fase de instabilidade no seu modo Battle Royale, com uma queda notável no número de jogadores durante o verão. Por outro lado, os modos criados por usuários ganharam força, impulsionando a permanência de usuários ativos na plataforma.
Diante desse cenário, a Epic Games está apostando com mais força nos criadores de conteúdo, liberando a venda de itens dentro das experiências desenvolvidas por terceiros. Essa iniciativa marca uma mudança estratégica que busca rivalizar diretamente com o modelo popular do Roblox.
O que você vai ler neste artigo
Venda de itens por criadores: uma nova fase
A grande novidade anunciada pela Epic Games é que, pela primeira vez, criadores poderão vender itens virtuais dentro de suas próprias experiências em Fortnite. A empresa promete repassar até 74% da receita na primeira fase do programa, que vai até 31 de dezembro de 2026. Após o desconto das taxas das lojas digitais, isso representará efetivamente 74% dos lucros para os criadores no primeiro ano.
Atualmente, no Roblox, o valor repassado aos criadores gira em torno de 25%. Essa diferença significativa foi destacada pela própria Epic como um incentivo para que desenvolvedores independentes lancem seus jogos e experiências dentro do ecossistema do Fortnite. A empresa também mencionou que esse modelo é semelhante ao que utilizou para promover sua Epic Games Store como alternativa ao Steam.
Queda de jogadores e crescimento do conteúdo de terceiros
Nas últimas temporadas, o número de jogadores ativos nos modos tradicionais do Fortnite caiu. A Epic observou que muitos usuários migraram para experiências alternativas, como a versão Fortnite de “Steal a Brainrot”, um sucesso que originalmente conquistou seu público em Roblox. Paralelamente, o Roblox vivenciou um aumento na base de usuários diários, impulsionado por jogos sociais com propostas simples e criativas, como “Grow a Garden”.
A reação da Epic evidencia a reorientação de sua estratégia. Agora o objetivo não é apenas manter a base atual, mas também atrair novos jogadores e até mesmo recuperar os que deixaram a plataforma. Para isso, também foram feitas melhorias na remuneração com base no engajamento, recompensando criadores que trazem novos ou antigos usuários de volta ao jogo.
Fortnite Discover e nova monetização
Para facilitar ainda mais a visibilidade das novas experiências desenvolvidas por usuários, o Fortnite incluirá uma área patrocinada na tela inicial “Discover”. Criadores poderão pagar para promover seus mundos, com a vantagem de que toda a receita obtida nesses blocos será, inicialmente, revertida integralmente aos pagamentos de engajamento. A partir de 2027, 50% desse valor será mantido pela Epic para cobrir infraestrutura, segurança e desenvolvimento de ferramentas para os criadores.
Além disso, o modelo de pagamento por engajamento também foi atualizado. Criadores que conseguirem atrair público novo ou inativo receberão maiores benefícios financeiros. A proposta se alinha à estratégia de investir no crescimento do ecossistema criativo como forma de retomar o crescimento da base total.
Lançamento do cliente leve (thin client)
Outro passo importante da Epic para facilitar o acesso ao conteúdo criado por terceiros é a implementação de um novo modelo de aplicativo, chamado de "thin client". Inicialmente disponível para mobile e PC, ele oferecerá apenas o modo Blitz Royale e o acesso às criações de usuários. Experiências mais completas, como o Battle Royale tradicional, estarão disponíveis via download adicional.
Esse modelo reduz o tamanho da instalação inicial e torna o jogo mais atrativo para novos usuários ou para aqueles interessados apenas em experiências específicas, especialmente as experiências virais e sociais criadas pela comunidade.
Prioridade: ecossistema criador, não mais apenas modos oficiais
O Fortnite evoluiu significativamente desde seu lançamento, saindo de uma proposta PvE para o modelo consagrado de Battle Royale, e agora avança em direção a ser uma plataforma de experiências diversas geradas pela comunidade. Cada vez mais, essa vertente creator passa a ser o eixo central do futuro da marca.
Ainda que as batalhas temáticas, eventos ao vivo e crossovers famosos continuem a fortalecer a imagem do Fortnite, é nítido que a Epic está pavimentando uma nova fase. A meta não é competir apenas com outros jogos, mas com plataformas inteiras de criação colaborativa e social, como Roblox e até mesmo Minecraft.
Com incentivos agressivos, uma plataforma leve e uma vitrine de destaque para descobertas patrocinadas, a Epic torna claro que os criadores terão papel fundamental no futuro de Fortnite — e, com isso, espera-se uma revitalização do interesse do público e um novo ciclo de crescimento.
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