Capcom destaca sucesso com vendas na Steam

Crédito: Capcom

A Capcom vem colhendo os frutos de uma estratégia cada vez mais focada no mercado de PC. Dados recentes mostram que o Steam se consolidou como a principal fonte de receita da empresa no último ano fiscal.

Com o crescimento expressivo nas vendas digitais, a editora japonesa vê sua aposta na plataforma da Valve se tornar o pilar central de seu faturamento global, superando com folga os consoles tradicionais.

Steam se torna a maior fonte de receita da Capcom

Entre abril de 2024 e março de 2025, a Capcom alcançou a marca de 52,723 bilhões de ienes (cerca de US$ 363 milhões) em vendas por meio do Steam. Esse número representa um aumento de 61,1% em comparação ao ano fiscal anterior. Com isso, a plataforma da Valve passou a responder por 31,3% da receita total da empresa, um salto considerável frente aos 21,5% do ano anterior.

O impacto fica ainda mais evidente quando analisado apenas o segmento de conteúdo digital da Capcom, que abrange vendas de jogos (excluindo arcades e outras divisões). Nessa categoria, o Steam representou 42,1% das vendas totais, consolidando o PC como peça-chave da atual geração de negócios da empresa.

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Queda no protagonismo dos consoles

O crescimento da Capcom no Steam ocorre em meio a uma retração proporcional nas vendas em consoles, especialmente no PlayStation. A empresa sequer divulgou o percentual exato da receita vinda da plataforma da Sony por estar abaixo de 10%, uma indicação clara de que o domínio dos consoles como principal canal de distribuição digital está perdendo força nas contas da empresa.

Esse movimento acompanha uma tendência já percebida em outras gigantes da indústria. A estratégia de publicar jogos simultaneamente para PC e consoles, além de revitalizar títulos clássicos para o Steam, tem se mostrado extremamente rentável e com excelente retorno em vendas globais.

Desempenho de jogos e franquias de destaque

O sucesso no Steam é sustentado por um catálogo que combina lançamentos expressivos com clássicos consolidados da Capcom. Os destaques no período fiscal incluem:

  • Monster Hunter Wilds: mais de 10 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.
  • Monster Hunter: World: 3,1 milhões de cópias no período.
  • Monster Hunter Rise: 2,4 milhões de unidades comercializadas.
  • A franquia Monster Hunter, como um todo, ultrapassou a marca de 100 milhões de cópias vendidas.

Outros títulos também contribuíram significativamente:

  • A série Resident Evilteve vendas combinadas de mais de 8 milhões de unidades.
  • Street Fighter 6anotou 1,3 milhão de cópias vendidas.
  • Dragon's Dogma 2ultrapassou a marca de 1 milhão vendidos em sua estreia.

Esses números refletem não só o apelo dessas franquias entre os jogadores de PC como também a eficiência da Capcom em ampliar seu alcance de mercado além dos consoles.

Estratégia de longo prazo e impacto nos lucros

O ciclo de crescimento da Capcom já dura oito anos consecutivos, sempre com lucros recordesimpulsionados, mais recentemente, pela expansão no PC. A empresa segue investindo em lançamentos simultâneos entre PC e consoles e ampliando seu portfólio digital via Steam com:

  • Remasterizações e relançamentos aprimorados;
  • Otimizações gráficas e de desempenho para usuários de PC;
  • Lançamentos globais com marketing unificado e localização simultânea.

A visibilidade e acessibilidade garantida pelo Steam, associada a uma base crescente de jogadores no PC, vem se traduzindo em retorno financeiro imediatoe sustentável. Nesse contexto, conforme apontado por figuras da própria indústria, publicar jogos no Steam "é quase como imprimir dinheiro", uma frase dita por um ex-executivo da Sony e cada vez mais validada por empresas como a Capcom.

O PC como alicerce do futuro da Capcom

A guinada da Capcom rumo ao Steam redefine não apenas seus canais de distribuição, mas também seu relacionamento com a comunidade gamer. Mais acessível, com suporte técnico sólido e promoções constantes, a plataforma da Valve abre caminho para um novo modelo de relacionamento com os jogadores, baseado em volume, engajamento e fidelização.

Com resultados sólidos e crescente protagonismo nos PCs, a Capcom reforça a ideia de que o futuro da indústria passa, cada vez mais, pela força e flexibilidade do mercado digital. E dessa vez, quem lidera essa transição não são os consoles, mas sim o Steam.

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