A Capcom vem colhendo os frutos de uma estratégia cada vez mais focada no mercado de PC. Dados recentes mostram que o Steam se consolidou como a principal fonte de receita da empresa no último ano fiscal.
Com o crescimento expressivo nas vendas digitais, a editora japonesa vê sua aposta na plataforma da Valve se tornar o pilar central de seu faturamento global, superando com folga os consoles tradicionais.
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Steam se torna a maior fonte de receita da Capcom
Entre abril de 2024 e março de 2025, a Capcom alcançou a marca de 52,723 bilhões de ienes (cerca de US$ 363 milhões) em vendas por meio do Steam. Esse número representa um aumento de 61,1% em comparação ao ano fiscal anterior. Com isso, a plataforma da Valve passou a responder por 31,3% da receita total da empresa, um salto considerável frente aos 21,5% do ano anterior.
O impacto fica ainda mais evidente quando analisado apenas o segmento de conteúdo digital da Capcom, que abrange vendas de jogos (excluindo arcades e outras divisões). Nessa categoria, o Steam representou 42,1% das vendas totais, consolidando o PC como peça-chave da atual geração de negócios da empresa.
Queda no protagonismo dos consoles
O crescimento da Capcom no Steam ocorre em meio a uma retração proporcional nas vendas em consoles, especialmente no PlayStation. A empresa sequer divulgou o percentual exato da receita vinda da plataforma da Sony por estar abaixo de 10%, uma indicação clara de que o domínio dos consoles como principal canal de distribuição digital está perdendo força nas contas da empresa.
Esse movimento acompanha uma tendência já percebida em outras gigantes da indústria. A estratégia de publicar jogos simultaneamente para PC e consoles, além de revitalizar títulos clássicos para o Steam, tem se mostrado extremamente rentável e com excelente retorno em vendas globais.
Desempenho de jogos e franquias de destaque
O sucesso no Steam é sustentado por um catálogo que combina lançamentos expressivos com clássicos consolidados da Capcom. Os destaques no período fiscal incluem:
- Monster Hunter Wilds: mais de 10 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.
- Monster Hunter: World: 3,1 milhões de cópias no período.
- Monster Hunter Rise: 2,4 milhões de unidades comercializadas.
- A franquia Monster Hunter, como um todo, ultrapassou a marca de 100 milhões de cópias vendidas.
Outros títulos também contribuíram significativamente:
- A série Resident Evilteve vendas combinadas de mais de 8 milhões de unidades.
- Street Fighter 6anotou 1,3 milhão de cópias vendidas.
- Dragon’s Dogma 2ultrapassou a marca de 1 milhão vendidos em sua estreia.
Esses números refletem não só o apelo dessas franquias entre os jogadores de PC como também a eficiência da Capcom em ampliar seu alcance de mercado além dos consoles.
Estratégia de longo prazo e impacto nos lucros
O ciclo de crescimento da Capcom já dura oito anos consecutivos, sempre com lucros recordes impulsionados, mais recentemente, pela expansão no PC. A empresa segue investindo em lançamentos simultâneos entre PC e consoles e ampliando seu portfólio digital via Steam com:
- Remasterizações e relançamentos aprimorados;
- Otimizações gráficas e de desempenho para usuários de PC;
- Lançamentos globais com marketing unificado e localização simultânea.
A visibilidade e acessibilidade garantida pelo Steam, associada a uma base crescente de jogadores no PC, vem se traduzindo em retorno financeiro imediato e sustentável. Nesse contexto, conforme apontado por figuras da própria indústria, publicar jogos no Steam “é quase como imprimir dinheiro”, uma frase dita por um ex-executivo da Sony e cada vez mais validada por empresas como a Capcom.
O PC como alicerce do futuro da Capcom
A guinada da Capcom rumo ao Steam redefine não apenas seus canais de distribuição, mas também seu relacionamento com a comunidade gamer. Mais acessível, com suporte técnico sólido e promoções constantes, a plataforma da Valve abre caminho para um novo modelo de relacionamento com os jogadores, baseado em volume, engajamento e fidelização.
Com resultados sólidos e crescente protagonismo nos PCs, a Capcom reforça a ideia de que o futuro da indústria passa, cada vez mais, pela força e flexibilidade do mercado digital. E dessa vez, quem lidera essa transição não são os consoles, mas sim o Steam.
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