Beyond good & evil 2 permanece em desenvolvimento após reestruturação da Ubisoft

O desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 permanece ativo, mesmo diante de uma das maiores reestruturações da Ubisoft nos últimos anos. Enquanto diversos estúdios foram fechados e projetos cancelados, o título sobreviveu a esse corte severo de gastos e mudanças estratégicas.

Fawzi Mesmar, atual diretor criativo do jogo, afirmou que sua equipe e o projeto não foram afetados pelas medidas recentes da empresa. A declaração veio dias após rumores de possíveis impactos negativos no título.

Ubisoft em reestruturação: cortes e cancelamentos

Nas últimas semanas, a Ubisoft anunciou uma reestruturação em larga escala, que, além de afetar centenas de funcionários, resultou no cancelamento de seis jogos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Estúdios também foram fechados como parte desse processo de mudança interna.

A sede em Paris foi uma das unidades mais afetadas. Cerca de 200 demissões adicionais foram propostas na capital francesa, contribuindo para um clima de insegurança em muitas equipes. Em meio a essas mudanças, muitos acreditavam que Beyond Good & Evil 2 também estaria em risco.

Contudo, Mesmar, ex-veterano da DICE, assegurou por meio de uma postagem no LinkedIn que o título segue em desenvolvimento. Segundo ele, o foco continua sendo entregar uma experiência inesquecível aos jogadores, ainda que reconheça a tristeza causada pelo impacto nos colegas de outras equipes.

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Um projeto com desenvolvimento conturbado

Beyond Good & Evil 2 é conhecido por seu histórico instável. O jogo entrou em desenvolvimento inicial em 2007 com Michel Ancel, criador da série Rayman, no comando. No entanto, o projeto foi colocado de lado em diversos momentos ao longo dos anos.

Mesmo após ser oficialmente reanunciado em 2017 com grande entusiasmo por parte dos fãs, o progresso foi novamente comprometido, desta vez pela saída de Ancel da Ubisoft e, posteriormente, pela morte trágica de Emil Morel, que havia assumido a direção criativa do game.

Ainda assim, a equipe em Montpellier retomou o ritmo de produção nos últimos dois anos. Uma das indicações mais recentes de atividade concreta foi a inserção de personagens da sequência na edição comemorativa de 20 anos do jogo original. Essa versão trouxe elementos narrativos que ampliam a conexão direta entre os dois títulos.

A reorganização e a nova estrutura criativa

Com a nova visão organizacional divulgada pela Ubisoft, a empresa adotou um modelo que categoriza suas franquias em cinco grandes grupos chamados "Creative Houses". Beyond Good & Evil passou a integrar a Creative House 4, que foca em séries com forte apelo narrativo e elementos fantasiosos.

Essa divisão inclui também nomes renomados, como Anno, Might & Magic, Rayman e Prince of Persia. Curiosamente, o remake de Sands of Time, que originalmente faria parte dessa casa criativa, foi um dos projetos cancelados, demonstrando que nem todos os títulos receberam o mesmo respaldo diante da nova estratégia da Ubisoft.

Mesmar reforçou que, apesar de seu projeto ter sido preservado, ele reconhece o momento difícil vivenciado por diversas equipes e encorajou que a indústria se apoie mutuamente em situações como essa. Ele também reiterou o comprometimento de sua equipe em entregar um jogo de “alto nível”.

Expectativas futuras para Beyond Good & Evil 2

Mesmo com a confirmação da continuidade, Beyond Good & Evil 2 ainda permanece sem uma data de lançamento definida. A Ubisoft não compartilhou cronogramas atualizados, e poucas informações adicionais sobre o gameplay ou ambientação foram divulgadas desde a exibição em 2017.

A expectativa dos fãs, por outro lado, continua viva especialmente após os acenos feitos na edição comemorativa do game original. Elementos e personagens que surgem nessa versão reacenderam teorias sobre conexões diretas com a sequência futurista.

Além disso, a nomeação de Fawzi Mesmar tem sido interpretada como uma tentativa de trazer estabilidade e direcionamento claro ao projeto. Antes de ingressar na Ubisoft, ele havia atuado como designer em franquias importantes da EA e possui histórico de liderança em grandes equipes de desenvolvimento.

Apesar da longa espera e das incertezas que rondaram o título por anos, a sobrevivência de Beyond Good & Evil 2 frente à crise interna da Ubisoft tem sido vista como um sinal positivo. Agora, resta acompanhar os próximos passos da equipe e torcer para que o lançamento finalmente se concretize, após quase duas décadas de expectativa.

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