O novo patch 11.1.5 de World of Warcraft chegou com expectativas elevadas, recheado de recursos aguardados pela comunidade. Porém, ao invés de elevar a experiência, mergulhou jogadores em um cenário de bugs e falhas inéditas na história recente do jogo.
Mais de 48 horas após o lançamento, o conteúdo permanece altamente instável. Recursos que deveriam estar ativos estão quebrados ou sequer acessíveis, gerando frustração generalizada entre veteranos e novatos.
O que você vai ler neste artigo
Um lançamento marcado por falhas
O conteúdo do patch 11.1.5 prometia uma série de novidades, dentre elas:
- Uma nova facção, Chamas da Radiância, com missões e recompensas.
- O retorno dos Cenários de Visões Horrendasdo Battle for Azeroth.
- O novo desafio de grupo Duplas Diabólicas.
- A reformulação do sistema de proteção contra azar (bad luck protection).
- Um sistema inédito de interface, o Cooldown Manager.
- Eventos de progressão com recompensas limitadas por tempo.
Contudo, a realidade foi outra. Jogadores relataram bugs graves impedindo a progressão da facção Flame’s Radiance, com missões travadas ou eventos não aparecendo. O fórum europeu da Blizzard acumulou reclamações, com problemas reportados dois dias após o lançamento — e sem previsão de resolução para alguns pontos críticos.
Conteúdo bloqueado por timegates
Diversas funcionalidades do patch simplesmente não estão disponíveis ainda. As Visões Horrendas, esperadas com entusiasmo pelo impacto nostálgico e os encantamentos de elmo (que foram extremamente nerfados) só estarão jogáveis a partir de 20 de maio. O Desafio de Duplas Diabólicas foi igualmente bloqueado, com liberação programada para 3 de junho.
Esse tipo de liberação escalonada, os chamados timegates, geraram confusão. Até o calendário in-game mostrou datas conflitantes, sugerindo acesso prematuro a conteúdos não liberados — mais uma falha técnica.
Interface quebrada e mods substituindo o sistema oficial
O novo Cooldown Manager, pensado como uma alternativa oficial aos populares mods de gerenciamento de habilidades, chegou incompleto. Usuários não conseguiam personalizar habilidades exibidas, nem reorganizar elementos visuais. Além disso, a nova interface removeu recursos anteriores que estavam integrados às barras de recurso do jogador, o que foi inicialmente tratado como uma mudança intencional, mas depois desmentido pela própria Blizzard, que admitiu ter sido um bug.
Como resposta à limitação, a comunidade rapidamente criou um add-on chamado Cooldown Manager Customizer, uma ironia para um sistema que deveria eliminar a dependência de modificações externas.
Problemas com o sistema de sorte e recompensa
O esperado sistema de proteção contra azar foi lançado incompleto. A previsão inicial era disponibilizar dois itens em 27 de maio. Após forte reação da comunidade, a Blizzard antecipou a entrega para 13 de maio e aumentou o número para três itens. Mesmo assim, essa mudança só foi comunicada com atraso, gerando mais confusão entre os jogadores.
Raide afetada por bugs e abusos
A raide Libertação de Underminerevelou um desequilíbrio absurdo: Mug’Zee, o penúltimo chefe, estava consideravelmente mais difícil do que o chefe final, Gallywix. Isso motivou guildas a comprarem "lockouts" onde Mug’Zee já havia sido derrotado — pagando até 85 milhões de ouro (cerca de US$ 6.835 em fichas oficiais da Blizzard).
Após a tentativa de contornar esse comportamento tornando obrigatória a derrota dos três últimos chefes para constar no Salão da Fama, surgiram mais erros: jogadores legítimos também ficaram sem crédito apesar de seguirem as exigências, sendo obrigados a refazer o progresso.
Bugs em série e retrabalho intenso
Entre as falhas notáveis detectadas:
- O título concedido a quem derrotou Gallywix no Mítico estava corrompido.
- O atalho para o primeiro chefe da raide, One-Armed Bandit, foi removido por engano.
- A barra de reputação relacionada à raide foi bugada, concedendo pontuação máxima automática para personagens alternativos.
- A moeda Undercoin, introduzida recentemente, teve conversões e funcionalidades afetadas por erros não documentados.
Além disso, nerfs e reversões foram aplicados sucessivamente em Mug’Zee. Em uma instância, uma atualização foi revertida sem aviso, apenas para ser substituída por outro ajuste dois dias depois.
Um dos piores lançamentos da história recente
O descontentamento geral com o patch rendeu comentários contundentes da comunidade. Jogadores com mais de duas décadas acompanhando o WoW relataram jamais terem visto uma estreia tão bagunçada. Para um MMO com mais de 20 anos de trajetória, o 11.1.5 tornou-se um lembrete de que planejamento técnico e testes pré-lançamento ainda são cruciais.
Enquanto a Blizzard trabalha para corrigir todos os erros de forma gradual, resta aos jogadores aguardar por hotfixes e atualizações semanais que prometem estabilizar o sistema. Até lá, o novo conteúdo segue inacessível ou desequilibrado para boa parte da base ativa.
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