Primeiro grande patch de Hollow Knight Silksong traz ajustes e facilidade ao início do jogo

Hollow Knight: Silksong começou sua trajetória cercado de entusiasmo e altos números de jogadores simultâneos, mas também de uma crítica recorrente: o nível de dificuldade no início do jogo. Agora, a desenvolvedora Team Cherry lançou o primeiro grande patch para corrigir parte dessas questões.

A atualização 1.0.28497 já está disponível para PC via Steam e GOG, com distribuição marcada para Xbox e Switch nas próximas horas. No PlayStation, o update deve chegar em até 48 horas, salvo imprevistos.

O que muda com o patch 1.0.28497

O objetivo central dessa atualização é mitigar os desafios considerados excessivos nas fases iniciais. Além disso, ela traz uma série de correções de bugs que prejudicavam o progresso de muitos jogadores. São ajustes importantes que refletem uma resposta direta ao feedback da comunidade.

Entre os destaques do patch, estão ajustes nos chefes iniciais Moorwinge Sister Splinter, que agora ficaram levemente mais fáceis. A mudança busca equilibrar a dificuldade sem comprometer a essência desafiadora do game. Também houve redução no dano causado por inimigos como os Sandcarvers, um ponto frequentemente citado pelos jogadores em fóruns e redes sociais como punitivo demais.

Além disso, o valor de alguns itens e pontos de passagem foi ajustado para facilitar o progresso. Preços de Bellway e Bell Bench foram levemente reduzidos, tornando os checkpoints intermediários mais acessíveis. As recompensas em rosários — itens usados para transações no jogo — também foram aumentadas, tanto em relíquias quanto em entregas de correio.

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Correções de bugs e melhorias na estabilidade

Um ponto extremamente positivo do patch é o volume de correções técnicas. Bugs que impediam o avanço em missões específicas foram eliminados. Isso inclui erros como:

  • Jogadores permanecendo sem capa após a sequência de fuga do Slab.
  • Impossibilidade de completar desejos como “Infestation Operation” e “Beast in the Bells” no final do jogo.
  • Travamentos durante uso de ferramentas como o Lace.
  • Inimigos ficando presos fora dos limites do cenário, como Lugoli ou Silk Snippers.

Além dessas falhas, outras melhorias sutis foram adicionadas, incluindo modificações em colisores, comportamento de ferramentas e interações em áreas com memórias ou projeções passadas do personagem.

Reação da comunidade e equilíbrio do desafio

A reação da comunidade ao lançamento do jogo não foi unânime. Embora elogiado por sua ambientação, direção de arte e complexidade mecânica, Silksong foi amplamente criticado pelos chamados "runbacks" — longas seções que precisam ser repetidas após cada falha. Esses elementos, somados ao comportamento impiedoso de inimigos secundários, levaram muitos a acusar a Team Cherry de transformar o desafio em frustração.

Discussões fervorosas surgiram em fóruns como Reddit, Steam e Discord. Posts acusando o jogo de apresentar “dificuldade artificialmente inflada” se espalharam nos primeiros dias. A frustração era visível, principalmente devido ao alto tempo de retorno após derrotas para minibosses ou armadilhas inesperadas.

Com a chegada deste primeiro patch, a empresa parece buscar um ponto de equilíbrio mais justo entre desafio e jogabilidade satisfatória. A reação inicial ao update tem sido positiva, com inúmeros relatos de progresso finalmente desbloqueado após correções eficazes nos bugs críticos.

O que esperar do futuro de Silksong

A Team Cherry já confirmou que uma segunda atualização está em andamento. Essa futura correção deve aprofundar ainda mais os ajustes de jogabilidade e resolver possíveis falhas que não foram abarcadas nesta primeira leva de melhorias.

Além disso, a comunidade permanece ativa na criação de mods que ajustam a dificuldade, reforçando que há uma fatia relevante de jogadores que prefere uma experiência menos punitiva nos estágios iniciais. Essa resposta modding demonstra o potencial de Silksong como plataforma de experimentação dentro de seu próprio universo.

Diante disso, é provável que o jogo continue evoluindo nos próximos meses, moldado de forma dinâmica pela resposta dos jogadores — algo especialmente importante em uma produção com tamanho impacto dentro do gênero metroidvania.

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