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Primeira atualização de Clair Obscur ajusta arma com dano exagerado

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Primeira atualização de Clair Obscur ajusta arma com dano exagerado — Atualização de Clair Obscur corrige bugs críticos, como o dano duplicado da espada Medalum, e ajusta desafios de jogo.

Clair Obscur: Expedition 33 recebeu seu primeiro patch oficial e com ele veio a correção de um dos erros mais impactantes do jogo: uma espada que dobrava todo o dano, involuntariamente. O problema foi identificado logo após a popularização de um build capaz de causar até 4 bilhões de dano.

Essa build girava em torno da personagem Maelle, destacando o uso da habilidade Stendhal e da arma Medalum, que estava bugada. Desenvolvedores explicaram que, por engano, um de seus efeitos passivos aplicava o bônus de dano total, em vez de apenas no dano por queimadura.

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Medalum e o desequilíbrio do jogo

A espada Medalum tem três efeitos passivos, conhecidos como “Lumina”. O terceiro nível destes efeitos deveria dobrar apenas o dano por queimadura durante a postura Virtuose. No entanto, um erro na implementação fez com que o bônus afetasse todas as formas de dano, criando uma sinergia devastadora com outras habilidades da personagem.

Esse bug, somado à habilidade Stendhal — que recebeu um bônus excessivo em versões anteriores — permitia que os jogadores derrotassem inimigos do endgame quase instantaneamente, anulando a proposta de desafio da obra. Com a nova atualização, o erro foi corrigido e o dano de Stendhal reduzido em 40%.

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Alterações detalhadas no patch 1.2.3

Além do nerf na Medalum e na habilidade Stendhal, o patch trouxe diversas melhorias técnicas e correções visuais. Entre os destaques estão:

  • Correção de escalonamento de atributos das armas Lithelim e Blizzon, que agora funcionam corretamente em níveis altos.
  • Ajustes visuais em resoluções ultrawide, como a interface de combate, menus e cutscenes.
  • Melhorias na jogabilidade com mouse e teclado, incluindo comandos que antes não funcionavam corretamente ou bloqueavam ações.
  • Correção de áreas no mapa onde os jogadores ou Esquie ficavam presos, prejudicando o progresso da campanha.

Essas mudanças visam não apenas corrigir falhas, mas também equilibrar a experiência de jogo para todos os perfis de usuários — desde os que preferem desafios intensos até os que exploram mais livremente.

O impacto das correções na comunidade

A decisão de aplicar um nerf significativo provocou reações variadas na comunidade. Enquanto alguns jogadores lamentaram a perda de um “build divertido”, muitos reconheceram a importância do equilíbrio em um RPG com lutas desafiadoras e sistema de progressão complexo.

Uma das situações mais mencionadas foi a batalha contra Simon, um confronto de longa duração considerado um dos chefes mais exigentes do jogo. Com o patch, os jogadores terão que enfrentar esses combates com mais estratégia e domínio de parry, exigindo precisão e atenção redobrada.

Expectativas para próximos updates

O estúdio Sandfall Interactive confirmou que este é apenas o primeiro de vários patches planejados para os próximos meses. Estão em andamento investigações de outras sugestões de funcionalidades e relatos de bugs enviados por jogadores desde o lançamento.

A atualização mostra o comprometimento da equipe em refinar o jogo sem sacrificar sua proposta artística e de desafio. Para os fãs, isso representa uma jornada ainda mais envolvente — agora sem depender de exploits acidentais para superar os maiores desafios do mundo de Lumière.

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