A atualização mais recente de Silent Hill f promete tornar as repetidas jogatinas no modo New Game+ menos exaustivas. Com novos ajustes na dificuldade e no sistema de combate, jogadores terão uma experiência mais fluida, especialmente em seções pós-jogo.Entre os destaques estão a adição de uma dificuldade mais acessível, melhorias no desempenho da protagonista Hinako e uma significativa redução em encontros obrigatórios com inimigos ao longo da campanha.
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Patch 1.10 transforma a experiência de jogo
A Konami anunciou que o patch 1.10 de Silent Hill f já está disponível em todas as plataformas (PC, PS5, Xbox Series X|S) a partir de 13 de novembro. A atualização traz uma série de melhorias voltadas principalmente para jogadores que enfrentam partidas recorrentes em busca de todos os finais, incluindo o "verdadeiro final".Uma das novidades mais impactantes é a inclusão da dificuldade "Casual", que torna os confrontos muito mais leves. Essa opção já pode ser selecionada desde o início de uma nova partida e também encontra-se acessível após algumas mortes nos modos mais difíceis, servindo como um respiro para jogadores menos familiarizados com o sistema de combate corpo a corpo do game.Além disso, o estúdio implementou mudanças no comportamento da protagonista Hinako. Agora, sua estamina se recupera um pouco mais rapidamente durante os combates, facilitando esquivas e ataques sucessivos — algo crucial em combates mais árduos. Ainda, o dano sofrido por Hinako foi reduzido na dificuldade Hard, favorecendo jogadores que buscam desafios maiores sem a frustração de progressão estagnada.
Recurso de pular seções no New Game+
Para facilitar as repetições, o patch 1.10 também introduz uma funcionalidade opcional de pular trechos específicos ao jogar no modo New Game+. Após resolver o enigma do mural e completar o objetivo "Atravessar a porta", o jogo oferece a opção de avançar diretamente para momentos mais avançados, poupando trechos que poderiam parecer repetitivos.É importante destacar, no entanto, que itens localizados nessas áreas puladas serão perdidos, assim como a chance de desbloquear conquistas específicas, como:
- “Thankful to Be Here”
- “Grateful for a Worthy Foe”
- “Clear Skies”
Felizmente, o uso desse recurso não interfere nas rotas narrativas e nem altera os finais disponíveis, mantendo intacta a liberdade de exploração em busca de múltiplas conclusões.
Mudanças de sistema e correções de bugs
Em termos técnicos, diversas melhorias foram implementadas no comportamento do jogo, com foco na robustez da jogabilidade:
- Redução de inimigos em múltiplas seções do game
- Reajuste no tempo da fala de Hinako ao derrotar inimigos
- Correções de movimentação de inimigos bugados, como o Monstro da Névoa
- Problemas de save automático causavam morte imediata ao carregar o jogo
- Bugs visuais e gráficos nas reflexões e iluminação indireta
- Corrigidas várias ocorrências de inimigos fora da arena de combate
Também foram corrigidos problemas com o diário de Sakuko no New Game+, falhas de responsividade da protagonista após esquivas e bugs em interações com ícones de cenário.
Desempenho de vendas e compromisso com a franquia
Desde sua estreia no final de setembro, Silent Hill f já vendeu mais de 1 milhão de cópias, sinalizando o apetite renovado do público por experiências de horror psicológico. O jogo se diferencia ao levar a série para o Japão da década de 1960, acompanhando a jornada pessoal e angustiante de Hinako Shimizu.Mesmo com críticas mistas — como o 7/10 recebido pela IGN, citando o combate corpo a corpo como inconsistente —, a Konami reforça seu compromisso com a franquia ao ajustar a experiência com base na recepção e nos dados de jogo. A inclusão de recursos que incentivam múltiplas campanhas e personalização da dificuldade mostra um esforço claro em tornar o retorno a Silent Hill mais acessível e recompensador.Com a promessa de novos capítulos e mais títulos da franquia já em desenvolvimento, os fãs podem esperar aprimoramentos contínuos — e uma experiência menos severa na escuridão opressora que define Silent Hill.
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