Após um lançamento conturbado que comprometeu sua reputação, MindsEye continua recebendo atualizações para tentar se recuperar no mercado. O estúdio Build A Rocket Boy, liderado pelo ex-designer de GTA Leslie Benzies, lançou recentemente o robusto Update 4.
Essa nova fase marca um esforço claro para melhorar a estabilidade técnica e a jogabilidade da experiência, especialmente após reações negativas da comunidade e perdas significativas na base de jogadores.
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Histórico atribulado do lançamento
MindsEye foi inicialmente concebido como parte do projeto maior Everywhere, uma plataforma de criação que remetia a um “Roblox para adultos”. Entretanto, a estratégia do estúdio mudou ao priorizar o desenvolvimento de MindsEye como produto principal. O jogo foi lançado com sérios problemas técnicos, incluindo inteligência artificial não responsiva, travamentos frequentes e baixo desempenho gráfico até mesmo em consoles de nova geração.
A recepção negativa teve repercussões internas graves. Cerca de 300 funcionários do escritório no Reino Unido, da Build A Rocket Boy, teriam recebido comunicados de risco de demissão. A frustração da comunidade ficou evidente tanto nas baixas avaliações quanto nos pedidos de reembolso — inclusive por meio da Sony, algo historicamente incomum.
Conteúdo do Update 4
Com ênfase na performance e experiência do jogador, Update 4 trouxe melhorias significativas. O patch tem tamanhos consideráveis: 15 GB no PC, 7,2 GB no PlayStation 5 e 12,1 GB no Xbox Series X|S, indicando o volume de correções e ajustes aplicados.
Entre os destaques da atualização estão:
- Melhorias em combate:ajustes em animações, mira assistida e inteligência artificial tornam os inimigos mais coerentes em combate.
- Desempenho visual:otimizações gráficas, redução de picos de processamento e correções em efeitos visuais, especialmente nas cutscenes.
- Ambientação e narrativa:diálogos condicionais com ritmos mais naturais e uso automático de lanterna em áreas escuras.
- Sistema de missões:correções no fluxo das missões, evitando que jogadores fiquem presos em elementos do mapa.
Avanços técnicos e foco em consoles
No PC, o estúdio desativou o uso de materiais em Nanite para melhorar o tempo de renderização em placas gráficas mais antigas. Também resolveu falhas de interface nas versões em francês e coreano, além de ajustar limitadores de desempenho em spawns de NPCs e veículos. Para os consoles, foram resolvidos erros nos menus gráficos, algo que comprometia a acessibilidade das configurações.
Além disso, funcionalidades no modo Build.MindsEye — ferramenta de criação de conteúdo pela comunidade — receberam ajustes fundamentais para melhorar a usabilidade, como correções no comportamento da câmera, erros em nós lógicos e suporte a decimais nos cronômetros.
Expectativas para a próxima atualização
O estúdio já prevê o lançamento do Update 5, que trará reformulações significativas no sistema de inimigos, IA de combate e otimizações avançadas de desempenho. Mesmo após o fiasco do lançamento, a equipe sinalizou que seguirá empenhada no aperfeiçoamento do título.
Em julho, Leslie Benzies atribuiu parte do fracasso a forças internas e externas que teriam sabotado o projeto, mas garantiu que o estúdio ressurgiria com uma nova estratégia. Cabe agora ao público decidir se os esforços contínuos serão suficientes para reabilitar a imagem de MindsEye.
Perspectivas de mercado
Uma dúvida ainda persiste: será que jogadores retornarão ao game, ou novos compradores se sentirão atraídos o suficiente após as correções? A depender da aceitação dessas atualizações, MindsEye pode ter uma segunda chance — ainda que tímida — de se firmar como título relevante dentro dos jogos de ação narrativos.
A trajetória de reabilitação, contudo, será longa e exigirá mais do que melhorias técnicas. Será preciso reconstruir a confiança do jogador, algo que não se corrige apenas com patch notes.
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