O DLC Overture de Lies of P chegou trazendo novidades esperadas, como novos personagens, áreas inexploradas, chefes inéditos e armas exclusivas. No entanto, outro ponto chamou a atenção: o aumento significativo na dificuldade, especialmente no modo “Legendary Stalker”.
Mesmo com adições como dois novos modos de dificuldade mais acessíveis, os jogadores manifestaram insatisfação com o desafio extremo. A repercussão foi tão intensa que a comunidade no Reddit chegou a criar um megathread exclusivo para discutir as reclamações.
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Desenvolvedores reconsideram decisões
O diretor Jiwon Choi revelou, por meio de uma carta em vídeo aos jogadores, que a equipe de desenvolvimento está analisando cuidadosamente todos os comentários da comunidade. Segundo ele, o foco principal das críticas recai sobre a experiência de combate, que, para muitos, está desbalanceada.
Choi explicou que algumas mecânicas acabaram se distanciando da proposta original. Por isso, ajustes abrangentes — incluindo a redução da dificuldade — estão sendo estudados minuciosamente. Entretanto, ele alertou que qualquer modificação será feita com cautela e após testes rigorosos.
Comunidade dividida
A recepção ao DLC foi mista. Muitos apreciaram o conteúdo adicional, que manteve a atmosfera sombria e desafiadora, marca registrada do título. Porém, críticas sobre a curva acentuada de dificuldade não foram raras.
Nas análises da Steam, algumas críticas exemplificam essa frustração:
- Jogadores declararam não entender como podem ser eliminados em dois ataques mesmo com personagens nivelados no máximo.
- Os agrupamentos de inimigos estão mais agressivos e limitam o uso de estratégias defensivas.
- Inimigos padrão agora representam ameaças comparáveis a subchefes da campanha principal.
Esses pontos reforçaram a percepção de que o jogo, ainda que intenso por natureza, ultrapassou o limite aceitável de dificuldade para grande parte dos jogadores.
Impacto na experiência do jogador
O conteúdo do DLC foi, de maneira geral, bem avaliado. A IGN, por exemplo, manteve a nota 8/10 para Overture, assim como no jogo base. Ainda assim, a experiência de muitos jogadores foi comprometida por uma dificuldade que não parece orgânica, mas forçada.
A adição de modos facilitados visava justamente acolher jogadores menos familiarizados com o estilo Soulslike. Porém, para aqueles que escolheram o nível “Legendary Stalker” — considerado o ideal pelos desenvolvedores —, a frustração tomou conta.
Próximos passos da Neowiz
Por ora, a desenvolvedora não definiu uma data para aplicação dos ajustes. A razão principal é a complexidade das mudanças, já que alterar a estrutura de combate demanda tempo de testes e desenvolvimento técnico.
Além disso, Choi reforçou que o objetivo da Neowiz não é simplificar a experiência a ponto de descaracterizá-la, mas sim equilibrar o combate para que ele seja desafiador sem ser frustrante. O feedback acumulado será essencial para esse processo de balanceamento.
A consonância entre proposta desafiadora e experiência acessível continua sendo um dos grandes dilemas de jogos do gênero Soulslike. Lies of P parece preparado para enfrentá-lo, ouvindo e adaptando-se à sua comunidade.
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