Exploit de PvP com faca em Dune: Awakening será corrigido

Crédito: Funcom

O recente fim de semana de beta de Dune: Awakening deixou a comunidade empolgada com os combates e o universo de Arrakis. No entanto, um problema notável chamou atenção e provocou debate entre os jogadores.

O "stunlock", um tipo de exploit no qual um personagem é continuamente impedido de reagir, gerou críticas por comprometer a experiência do PvP. A Funcom, desenvolvedora do jogo, confirmou que a falha será corrigida antes do lançamento.

A falha de combate que quebrou o PvP

Durante o beta de Dune: Awakening, jogadores descobriram que ataques rápidos com facas podiam travar completamente o oponente se sua barra de stamina estivesse zerada. A mecânica permitia que, mesmo com o escudo Holtzmann ativado — que, segundo a lore de Duna, protege contra ataques rápidos —, o jogador ficasse incapacitado e vulnerável a repetidos golpes.

Clipes divulgados nas redes sociais mostram claramente o problema, como no caso do streamer Tyler1 enfrentando Shroud. Com apenas ataques rápidos e sem pausas, Tyler1 manteve Shroud permanentemente atordoado e, sem possibilidade de defesa ou fuga, conseguiu eliminá-lo após uma série contínua de golpes, ignorando por completo a lógica dos escudos.

Essa violação evidente da proposta narrativa da franquia gerou frustração nos fãs, além de levantar preocupações sobre o equilíbrio do combate jogador contra jogador.

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Funcom responde e promete correção em breve

Após grande repercussão, inclusive durante uma transmissão oficial de quatro horas com os desenvolvedores, a Funcom não demorou para se pronunciar. Jeff Gagné, diretor de mundo de Dune: Awakening, e o produtor Ole Andreas Haley afirmaram que o exploit já está sendo corrigido internamente.

Segundo os desenvolvedores, o beta utilizado pelos jogadores estava algumas versões atrás da mais atual. Eles garantiram que o problema do stunlock será resolvido até o lançamento previsto para 10 de junho. “Já temos uma versão interna que cobre parte desse problema”, declarou Gagné, acrescentando: “Já está indo embora”.

Esse comprometimento rápido com a atualização traz alívio para os jogadores que desejam um combate justo e tecnicamente consistente, respeitando as regras do universo Duna.

Jogadores se dividem sobre responsabilidade

Apesar da falha reconhecida, parte da comunidade argumenta que o problema ocorreu devido à má gestão de stamina por parte de jogadores como Shroud. Segundo essa visão, manter a barra zerada torna qualquer um suscetível a ser travado por ataques rápidos, e seria responsabilidade do usuário evitar essa condição em combates intensos.

Ainda assim, muitos outros discordam, apontando que uma falha que permite um “loop de ataque ininterrupto” num jogo focado em estratégia e lore profunda não é uma questão de habilidade, mas sim de quebra das regras fundamentais do gameplay.

Esse tipo de desequilíbrio não só gera experiências frustrantes, mas também prejudica a integridade da competição entre jogadores, que esperam um sistema baseado em técnica e planejamento — especialmente em um título inspirado em uma obra clássica como Duna.

Expectativas para o lançamento

Com a correção já em fase avançada de testes internos, a expectativa para o lançamento completo de Dune: Awakening permanece elevada. A forma ágil com que a Funcom respondeu ao problema reforça a atenção da equipe ao feedback da comunidade.

O episódio também reforça a importância dos testes beta como ferramenta para detectar falhas graves antes que cheguem ao consumidor final. Mais do que uma simples demonstração antecipada, o beta serviu como etapa fundamental de ajuste fino.

Por fim, a decisão de eliminar o exploit antes mesmo da chegada oficial do jogo é vista como positiva. Ao evitar que situações de “stunlock” se tornem uma tática dominante no PvP, a Funcom demonstra compromisso com a qualidade e fidelidade ao universo de Duna.

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