Após décadas longe dos holofotes, a clássica série de corrida Screamer está de volta à cena, agora com uma proposta renovada e mais complexa do que nunca. A nova versão do game, prevista para 2026, não apenas retoma o título icônico de 1995, mas reformula completamente sua jogabilidade e identidade visual.
Com visual ousado e dinâmica inspirada em animes, a nova iteração aposta em mecânicas híbridas que combinam drift técnico com um sistema robusto de power-ups. O resultado é um jogo que foge da simplicidade típica dos arcades da década de 90.
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Releitura que vai além do nome
Em vez de resgatar diretamente a essência do Screamer clássico, lançado exclusivamente para PC em 1995, a Milestone opta por reinventar a franquia. Embora seja o mesmo nome, pouco do original permanece. A estrutura, estilo artístico e jogabilidade foram completamente reimaginados, trazendo profundidade e personalidade próprias à nova edição.
A ausência de semelhanças com os títulos anteriores, inusitadamente, não joga contra. A proposta do novo Screamer é menos uma continuação e mais uma reinvenção — uma que retorna com personalidade arrojada frente aos padrões atuais.
Mecânica dupla: precisão e adrenalina
Um dos maiores diferenciais do novo Screamer é sua jogabilidade com uso de dois analógicos. Inspirado em games como Inertial Drift, o título exige que o jogador controle a frente e a traseira do carro separadamente:
- O analógico esquerdodireciona o movimento frontal.
- O direitoregula o ângulo de drift, controlando a traseira do veículo.
Essa abordagem dupla exige coordenação e torna os comandos mais complexos — o que, para os fãs de arcade, representa um significativo desvio da fórmula simplista baseada apenas em aceleração e curvas.
Outro ponto de destaque é o sistema Echo, fortemente inspirado em jogos de luta. O jogador interage com dois medidores independentes que se influenciam mutuamente:
- Gauge esquerdo: carregado com trocas de marchas bem-sucedidas e ações específicas, oferece escudos e turbos defensivos.
- Gauge direito: preenchido ao usar recursos do gauge esquerdo, libera poderes ofensivos como Strike(colisões explosivas) e Overdrive(turbo contínuo até colisão).
Estilo visual e narrativa anime
Os veículos no novo Screamer abandonam o estilo realista dos anos 90. No lugar, surgem modelos exagerados e altamente estilizados, com visual semelhante aos carros modificados de animes e cultura time attackjaponesa.
Entre os destaques observados estão personagens com estilos agressivos, técnicos ou defensivos, criando uma variação estratégica dentro das corridas. Isso contribui para que, mesmo com controles intuitivos, a profundidade da jogabilidade se mantenha elevada.
Inovação além da nostalgia
Apesar de ter raízes em um clássico dos anos 90, Screamer 2026 se distancia do selo nostálgico tradicional. A proposta assumidamente moderna o alinha mais a títulos como Hot Wheels Unleashed— também da Milestone — com foco em acessibilidade, mas com camadas adicionais de complexidade para quem busca mais.
Durante a prévia jogada na Gamescom, foi possível perceber o comportamento da IA, que não hesita em explorar as mecânicas de Overdrive e Strike sempre que possível. Isso traz um senso de urgência contínua, fazendo com que cada manobra e ativação de power-up sejam decisivas.
Expectativas para o lançamento
Com previsão de lançamento para 2026, Screamer promete não apenas reviver um nome esquecido, mas estabelecer uma nova identidade no cenário dos arcades modernos. Sua proposta combina mecânicas de precisão, combate em pista e forte apelo visual, criando um produto que se distancia com sucesso da mesmice.
Em vez de simplesmente acelerar e fazer curvas, jogadores encontrarão uma experiência onde drift, ataques, defesa e gestão estratégica dos medidores fazem parte da rotina de corrida. E, sendo comandado pelo mesmo estúdio que surpreendeu com Hot Wheels Unleashed, há razões para acreditar que Screamer não passará despercebido.
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