O problema do loot raro em Arc Raiders e como melhorar

A sensação de encontrar uma arma épica em Arc Raiders ainda causa entusiasmo. O brilho roxo, o jingle marcante e o salto no valor da pilhagem criam uma promessa poderosa de recompensa.

Entretanto, a empolgação inicial se dissipa ao equipar o item. Frequentemente, esses equipamentos raros oferecem desempenho inferior ou, no máximo, similar ao das versões comuns.

Armas épicas: promessa que não se cumpre

Arc Raiders se baseia na exploração e na obtenção de itens raros. Por isso, é decepcionante quando armas épicas como a Vulcano — uma escopeta difícil de conseguir — apresentam desempenho pouco superior ao da Il Toro, uma arma comum facilmente encontrada pelos mapas.

Enquanto a Vulcano impõe mais cadência ao disparo, a Il Toro entrega mais dano por tiro. Em combates mais táticos, onde o jogador precisa fazer uso de cobertura e atacar em janelas curtas, a Il Toro mostra-se surpreendentemente mais eficiente.

Outra frustração é o Bobcat. Apesar de promover uma altíssima cadência de fogo em combates próximos, seu desempenho calculado — considerando carregamento e dano — é inferior ao Stitcher, uma SMG de acesso livre no loadout inicial. Esse desequilíbrio deturpa a proposta de progressão vertical do jogo.

  • Bettina, uma arma supostamente poderosa contra as unidades Arc, é alvo constante de piadas entre os jogadores. Ela exige uso excessivo de munição para causar impacto, o que a torna inviável frente a alternativas como as granadas Anvil ou Trailblazer.

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O custo desproporcional de manter o épico

Além do desempenho decepcionante, o custo de manutenção dos equipamentos raros pesa significativamente. São armas que:

  • Desgastam mais rápidodo que as comuns;
  • Exigem itens raríssimospara consertos;
  • São arriscadas de usar, já que a perda em campo representa prejuízo real de recursos.

Esse cenário cria uma barreira clara: apenas jogadores com acúmulo significativo de tempo e recursos conseguem equipá-las regularmente. O resultado é um sistema que desfavorece os novatos, mesmo se eles tiverem sorte ao encontrar uma arma dessas.

Declarações da desenvolvedora sobre o desequilíbrio

Virgil Watkins, designer-chefe da Embark Studios, reconheceu que a proporção entre custo e benefício está “um pouco desajustada”. Ele defende que qualquer arma pode vencer uma luta, desde que usada de forma inteligente, mas o sentimento da comunidade é de que a recompensa por encontrar algo raro não compensa o risco.

Pensando em ajustes objetivos, pequenas mudanças já poderiam gerar impacto significativo:

  • Aumentar letalidade dos épicos em 10%;
  • Reduzir custo de conserto em 15%;
  • Melhorar durabilidade em 20%.

Essas correções poderiam devolver a sensação de que armas raras realmente representam uma vantagem estratégica — sem quebrar o equilíbrio geral.

Augments raros pedem mais que ajustes: exigem reinvenção

A decepção se estende ao sistema de augments — dispositivos que modificam o estilo de jogo. Até recentemente, apenas dois dos seis épicos valiam a pena:

  • Looting Mk3: Permite parar o sangramento e tentar escapar com o saque.
  • Tactical Mk3: Recarrega o escudo automaticamente durante confrontos PvP.

Os demais são inúteis diante do custo de produção. Um augment "agressivo", por exemplo, regenera apenas dois pontos de vida a cada cinco segundos. Caso o jogador sofra dano, ele entra em pausa de 30 segundos — o que o torna ineficaz em qualquer combate real.

Ao contrário das armas, os augments exigem mais do que balanceamento. É necessária uma reformulação no design para que eles se tornem relevantes na construção de estilos de jogo.

Exemplos de augments mais bem-sucedidos mostram o caminho:

  • Tactical comum que lança fumaçaao ter o escudo rompido;
  • Looting de nível 2que protege contra criaturas parasitas.

A atualização “Headwinds” trouxe novos augments promissores, como o que permite guardar armas na mochila segura. No entanto, o jogo ainda carece de ideias verdadeiramente criativas para viabilizar a variedade.

Um jogo com base envolvente, mas com final frustrante

Apesar dos problemas no loot de fim de jogo, Arc Raiders mantém uma base sólida de jogabilidade tática, tiroteios intensos e sensação de risco constante. É isso que sustenta o engajamento de jogadores veteranos. No entanto, à medida que a base de usuários cresce, a falta de recompensa efetiva por itens raros poderá gerar frustrações em larga escala.

O loot precisa ter mais impacto. Se você investe horas em busca de uma arma rara ou disputa combates fatais por ela, é justo esperar que ela redefina sua próxima incursão. Enquanto isso não for corrigido, a progressão de Arc Raiders continuará parecendo uma esteira que leva ao lugar nenhum.

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