Impressões do beta de Call of Duty Black Ops 7

O aguardado beta fechado de Call of Duty: Black Ops 7 chegou trazendo aquele gostinho familiar que os fãs esperam todo outono. Apesar dos problemas técnicos iniciais, a essência do multiplayer segue firme: ação frenética e tiroteios precisos que consagram a franquia.

Ainda que as quedas do sistema tenham atrapalhado o progresso, as novidades apresentadas já empolgam. O novo sistema de movimentação e a variedade de mapas indicam boas promessas para o lançamento completo.

Evoluções no movimento: destaque para o Omnimovement

A principal inovação que Black Ops 7 traz em relação à movimentação é a atualização do sistema Omnimovement, inicialmente introduzido em Black Ops 6. Agora, além do deslize e das quedas cinematográficas de "dolphin dive", o jogador pode fazer wall runs e wall jumps com maior liberdade, criando momentos de puro parkour em meio ao combate.

Essas novas mecânicas oferecem mais fluidez e agilidade para se deslocar pelos mapas, reduzindo a vulnerabilidade ao subir em plataformas. A execução exige prática, mas proporciona um diferencial tático importante para os jogadores mais experientes.

  • O sistema permite até 3 saltos entre paredes consecutivos.
  • O jogador mantém a arma ativa durante os movimentos, podendo atirar enquanto escala e salta.
  • A combinação de wall run e jump acelera a movimentação sem o risco das animações longas de subida.

Essas mudanças eliminam momentos de desvantagem — como o tempo de subida das animações convencionais — e criam oportunidades ofensivas e defensivas mais dinâmicas.

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Mapas do beta: variedade funcional, mas pouco memorável

Três mapas estão disponíveis neste beta fechado: Cortex, The Forge e Exposure. Cada um apresenta características interessantes, ainda que nenhum deles tenha se destacado de forma marcante como em edições anteriores da série.

  • Cortex: provavelmente o mais versátil dos três, combina ambientes abertos com interiores fechados e oferece cenários ideais tanto para combate de curta distância quanto para trocas de tiro em média distância. Há passagens suspensas e estruturas futuristas que sugerem uma ambientação sci-fi sólida.
  • The Forge: contém um destaque interessante no mapa — uma parede giratória composta por quatro segmentos móveis. Essa estrutura influencia os modos de objetivo, como Hardpoint e Domination, oferecendo um elemento imprevisível ao gameplay. Há também pontos de observação estratégicos.
  • Exposure: o mais amplo, incentiva o uso da movimentação com wall jumps e permite explorar diferentes níveis de elevação. Uma área com contêineres suspensos simplesmente convida o jogador a testar o novo sistema de locomoção de forma criativa.

Segundo o blog oficial do jogo, ainda há um quarto mapa chamado "Imprint" que até o momento não apareceu no beta, seja por limitação temporária ou fator aleatório da rotação.

Armas disponíveis: equilíbrio promissor, mas com destaques exagerados

O beta liberou 16 armas principais para teste, com diferentes níveis de eficácia. Entre elas, há pontos altos e baixos já evidentes:

Muito forte:

  • M10 Breacher (Shotgun): extremamente poderosa para uma arma padrão. Elimina inimigos a uma distância além do razoável, mesmo sem upgrades. Deve receber ajustes antes do lançamento final.

Bem equilibrada:

  • XR-3 ION (Sniper Rifle): surpreende ao exigir mais precisão e timing. Diferente da tendência anterior de rifles excessivamente letais, aqui os acertos parecem mais justos e gratificantes, mesmo para jogadores não especializados.

Abaixo do esperado:

  • SMGs(submetralhadoras): apesar da agilidade, parecem fracas no dano. Mesmo em tiroteios de curta distância, exigem mais balas do que se esperaria.
  • MK.78 (LMG): é pesada e menos responsiva. Leva mais tempo que o ideal para neutralizar um inimigo, o que compromete seu apelo.

Melhores opções até agora:

  • Assault Riflescontinuam com desempenho sólido. O modelo M15 MOD 0 tem sido eficiente em todas as situações, e a comunidade espera ansiosamente pela liberação total da Peacekeeper Mk.1, um favorito nas demonstrações públicas.

Problemas técnicos no beta: crashes atrapalham a diversão

Embora o gameplay esteja satisfatório quando funcional, a experiência do beta fechado sofre graves instabilidades. Jogadores enfrentaram:

  • Quedas frequentes ao formar partidas em grupo.
  • Travamentos ao fim de partidas e durante o matchmaking.
  • Necessidade de reiniciar o jogo e até mesmo o sistema operacional.

Esses entraves técnicos dificultam o progresso e frustram os usuários, impedindo sessões prolongadas com amigos. Durante os testes, muitas partidas foram interrompidas antes do seu fim, e alcançar o nível máximo permitido no beta (nível 20) tornou-se uma tarefa quase inviável.

Sistemas adicionais e promessas para o lançamento

A Activision anunciou algumas funcionalidades que podem agradar bastante no jogo completo:

  • Loadouts compartilháveis: será possível copiar cargas de equipamento de amigos e até de inimigos.
  • XP unificado: o progresso será integrado entre os diferentes modos de jogo.
  • Re-rool de desafios diários: flexibilidade ao escolher desafios mais viáveis.
  • Camos com visuais mais atrativos: motivação extra para jogadores colecionadores.

Essas adições prometem melhorar a longevidade do jogo, além de incentivar mais tempo de tela com objetivos complementares além da performance em combate.

Impressões gerais

Mesmo com os transtornos técnicos, o núcleo de Black Ops 7 é firme. O tiroteio ágil, preciso e viciante permanece como um dos grandes trunfos da franquia. O novo sistema de movimentação cria um dinamismo inédito, transformando os confrontos em algo mais vertical, criativo e fluido.

Os mapas ainda precisam demonstrar seu valor, mas já apresentam elementos interessantes. No campo armamentista, há ajustes por fazer, mas o equilíbrio geral parece encaminhado. A promessa de progressão cruzada de XP e novos recursos de personalização pode enriquecer ainda mais a experiência.

Com a abertura do beta público se aproximando e novo limite de progressão até o nível 30, a expectativa para o lançamento completo só aumenta. Enquanto isso, restam testes, feedbacks e muitas horas de parkour com tiros e explosões à moda Call of Duty.

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