O aguardado beta fechado de Call of Duty: Black Ops 7 chegou trazendo aquele gostinho familiar que os fãs esperam todo outono. Apesar dos problemas técnicos iniciais, a essência do multiplayer segue firme: ação frenética e tiroteios precisos que consagram a franquia.
Ainda que as quedas do sistema tenham atrapalhado o progresso, as novidades apresentadas já empolgam. O novo sistema de movimentação e a variedade de mapas indicam boas promessas para o lançamento completo.
O que você vai ler neste artigo
Evoluções no movimento: destaque para o Omnimovement
A principal inovação que Black Ops 7 traz em relação à movimentação é a atualização do sistema Omnimovement, inicialmente introduzido em Black Ops 6. Agora, além do deslize e das quedas cinematográficas de "dolphin dive", o jogador pode fazer wall runs e wall jumps com maior liberdade, criando momentos de puro parkour em meio ao combate.
Essas novas mecânicas oferecem mais fluidez e agilidade para se deslocar pelos mapas, reduzindo a vulnerabilidade ao subir em plataformas. A execução exige prática, mas proporciona um diferencial tático importante para os jogadores mais experientes.
- O sistema permite até 3 saltos entre paredes consecutivos.
- O jogador mantém a arma ativa durante os movimentos, podendo atirar enquanto escala e salta.
- A combinação de wall run e jump acelera a movimentação sem o risco das animações longas de subida.
Essas mudanças eliminam momentos de desvantagem — como o tempo de subida das animações convencionais — e criam oportunidades ofensivas e defensivas mais dinâmicas.
Mapas do beta: variedade funcional, mas pouco memorável
Três mapas estão disponíveis neste beta fechado: Cortex, The Forge e Exposure. Cada um apresenta características interessantes, ainda que nenhum deles tenha se destacado de forma marcante como em edições anteriores da série.
- Cortex: provavelmente o mais versátil dos três, combina ambientes abertos com interiores fechados e oferece cenários ideais tanto para combate de curta distância quanto para trocas de tiro em média distância. Há passagens suspensas e estruturas futuristas que sugerem uma ambientação sci-fi sólida.
- The Forge: contém um destaque interessante no mapa — uma parede giratória composta por quatro segmentos móveis. Essa estrutura influencia os modos de objetivo, como Hardpoint e Domination, oferecendo um elemento imprevisível ao gameplay. Há também pontos de observação estratégicos.
- Exposure: o mais amplo, incentiva o uso da movimentação com wall jumps e permite explorar diferentes níveis de elevação. Uma área com contêineres suspensos simplesmente convida o jogador a testar o novo sistema de locomoção de forma criativa.
Segundo o blog oficial do jogo, ainda há um quarto mapa chamado "Imprint" que até o momento não apareceu no beta, seja por limitação temporária ou fator aleatório da rotação.
Armas disponíveis: equilíbrio promissor, mas com destaques exagerados
O beta liberou 16 armas principais para teste, com diferentes níveis de eficácia. Entre elas, há pontos altos e baixos já evidentes:
Muito forte:
- M10 Breacher (Shotgun): extremamente poderosa para uma arma padrão. Elimina inimigos a uma distância além do razoável, mesmo sem upgrades. Deve receber ajustes antes do lançamento final.
Bem equilibrada:
- XR-3 ION (Sniper Rifle): surpreende ao exigir mais precisão e timing. Diferente da tendência anterior de rifles excessivamente letais, aqui os acertos parecem mais justos e gratificantes, mesmo para jogadores não especializados.
Abaixo do esperado:
- SMGs(submetralhadoras): apesar da agilidade, parecem fracas no dano. Mesmo em tiroteios de curta distância, exigem mais balas do que se esperaria.
- MK.78 (LMG): é pesada e menos responsiva. Leva mais tempo que o ideal para neutralizar um inimigo, o que compromete seu apelo.
Melhores opções até agora:
- Assault Riflescontinuam com desempenho sólido. O modelo M15 MOD 0 tem sido eficiente em todas as situações, e a comunidade espera ansiosamente pela liberação total da Peacekeeper Mk.1, um favorito nas demonstrações públicas.
Problemas técnicos no beta: crashes atrapalham a diversão
Embora o gameplay esteja satisfatório quando funcional, a experiência do beta fechado sofre graves instabilidades. Jogadores enfrentaram:
- Quedas frequentes ao formar partidas em grupo.
- Travamentos ao fim de partidas e durante o matchmaking.
- Necessidade de reiniciar o jogo e até mesmo o sistema operacional.
Esses entraves técnicos dificultam o progresso e frustram os usuários, impedindo sessões prolongadas com amigos. Durante os testes, muitas partidas foram interrompidas antes do seu fim, e alcançar o nível máximo permitido no beta (nível 20) tornou-se uma tarefa quase inviável.
Sistemas adicionais e promessas para o lançamento
A Activision anunciou algumas funcionalidades que podem agradar bastante no jogo completo:
- Loadouts compartilháveis: será possível copiar cargas de equipamento de amigos e até de inimigos.
- XP unificado: o progresso será integrado entre os diferentes modos de jogo.
- Re-rool de desafios diários: flexibilidade ao escolher desafios mais viáveis.
- Camos com visuais mais atrativos: motivação extra para jogadores colecionadores.
Essas adições prometem melhorar a longevidade do jogo, além de incentivar mais tempo de tela com objetivos complementares além da performance em combate.
Impressões gerais
Mesmo com os transtornos técnicos, o núcleo de Black Ops 7 é firme. O tiroteio ágil, preciso e viciante permanece como um dos grandes trunfos da franquia. O novo sistema de movimentação cria um dinamismo inédito, transformando os confrontos em algo mais vertical, criativo e fluido.
Os mapas ainda precisam demonstrar seu valor, mas já apresentam elementos interessantes. No campo armamentista, há ajustes por fazer, mas o equilíbrio geral parece encaminhado. A promessa de progressão cruzada de XP e novos recursos de personalização pode enriquecer ainda mais a experiência.
Com a abertura do beta público se aproximando e novo limite de progressão até o nível 30, a expectativa para o lançamento completo só aumenta. Enquanto isso, restam testes, feedbacks e muitas horas de parkour com tiros e explosões à moda Call of Duty.
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