O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu tanto o público quanto o próprio estúdio. Mesmo com um sistema de combate por turnos, o jogo conquistou fãs em um cenário dominado por estilos de ação em tempo real.
Apesar disso, o diretor criativo Guillaume Broche reconhece que o preconceito contra RPGs por turnos ainda persiste. Para ele, títulos com combate dinâmico continuam recebendo mais atenção do mercado e da crítica.
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O desafio dos RPGs por turnos no cenário atual
Com a ascensão de tendências como os roguelikes, soulslikes e jogos de ação em tempo real, os RPGs por turnos vêm enfrentando dificuldades para se manter em evidência. Algumas franquias tradicionais, como Final Fantasy, migraram para sistemas mais fluidos e rápidos, reforçando a impressão de que o gênero estaria ultrapassado.
No entanto, Clair Obscur: Expedition 33 provou o contrário. Desenvolvido pela Sandfall Interactive, o game mescla combate tático com elementos modernos de jogabilidade, como esquivas e bloqueios em tempo real. Segundo Broche, essas adições não foram inseridas para atrair um público que rejeita combates por turnos, mas por decisão puramente criativa da equipe.
O histórico e a queda de popularidade dos JRPGs
Broche aponta que os RPGs por turnos, especialmente os japoneses (JRPGs), eram extremamente populares até a era do Xbox 360. Com a explosão dos mundos abertos e a busca por experiências mais cinematográficas, esses títulos começaram a ser vistos como desatualizados. Essa mudança foi influenciada principalmente pela forma como a mídia especializada passou a valorizar os jogos de exploração contínua e combate em tempo real.
Um exemplo claro dessa transformação pode ser visto na franquia Persona. Apesar do sucesso internacional, os jogos dessa série ainda são tratados como exceção dentro do gênero. Broche acredita que esse reconhecimento seletivo evidencia a permanência de um preconceito cultural maior.
O ressurgimento tático nos RPGs de PC
O renascimento do combate por turnos deu sinais de força com a popularização de jogos de estratégia como X-COM. Esse movimento acabou se espalhando para o mundo dos RPGs de PC, especialmente com o renascimento dos CRPGs, como Baldur’s Gate 3, que adotam estruturas táticas em turnos com excelência.
Ainda assim, fora desse nicho, os RPGs modernos tendem a favorecer mecânicas de ação direta. O público mais amplo parece vincular jogabilidade por turnos à lentidão ou à falta de imersão, ignorando a profundidade estratégica presente nesse formato de combate.
Entre inovação e fidelidade ao gênero
Ao contrário do que se possa imaginar, a inserção de elementos de ação em Clair Obscur não foi uma tentativa de mascarar a estrutura por turnos. Broche foi enfático ao afirmar que a equipe apenas seguiu a visão artística desejada. O game combina belas cenas narrativas com uma direção de arte expressiva, sem abandonar sua essência tática.
Esse equilíbrio entre tradição e inovação pode ter sido um dos fatores determinantes para a recepção positiva do jogo. É uma prova de que os RPGs por turnos ainda têm espaço, desde que saibam dialogar com as expectativas contemporâneas do público.
É possível mudar a percepção do público?
A resposta pode estar no sucesso contínuo de jogos como Expedition 33, que desafiam tendências ao oferecer experiências alternativas e bem construídas. O preconceito ainda existe, mas está sendo gradualmente desafiado por títulos ousados, que exploram a riqueza estratégica e narrativa dos combates por turnos.
Enquanto o mercado continuar premiando criatividade e autenticidade, há boas chances de o gênero ganhar novo fôlego. A fidelidade aos princípios do RPG clássico, aliada à adaptação consciente a novos públicos, pode ser o caminho para essa retomada.
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