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Novo RPG inspirado em Dark Souls chega amanhã

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Novo RPG inspirado em Dark Souls chega amanhã — RPG de ação inspirado em Dark Souls será lançado amanhã. Experimente gratuitamente com uma demo disponível para jogadores.

O lançamento chegou mais rápido do que muitos previam. O novo RPG de ação desenvolvido por um ex-integrante da FromSoftware estará disponível já a partir de amanhã, surpreendendo os fãs do gênero Soulslike pela antecipação.

Mesmo com o entusiasmo, a recepção da demo gratuita dividiu opiniões. Apesar do legado do criador ter vindo diretamente de conteúdos adicionais de Dark Souls 3, alguns jogadores apontaram falhas no desempenho e polimento do gameplay.

O que esperar do novo Soulslike

O game em questão traz uma mistura de combate estratégico, ambientação sombria e dificuldades intensas, elementos que se tornaram marca registrada dos jogos inspirados na linha Souls. Desenvolvido por Mitsunagi, que trabalhou no DLC de Dark Souls 3, o título vem despertando atenção justamente por seu DNA direto com a lendária franquia da FromSoftware.

O enredo do jogo ainda é mantido sob certo sigilo, mas o que se sabe é que envolve um mundo arruinado por antigas entidades e exige que o jogador explore calabouços claustrofóbicos e ruínas devastadas, enfrentando criaturas grotescas e chefes imponentes. A estética tem clara influência gótica e medieval, com toques de horror.

Visualmente, o game aposta em ambientes densos e repletos de detalhes. A movimentação do personagem, bem como o tipo de combate, assemelha-se bastante ao ritmo de Dark Souls 3. Isso se justifica: parte da equipe envolvida contribuiu diretamente para a criação do aclamado DLC "The Ringed City".

Em termos de jogabilidade, os usuários relatam uma curva de aprendizado acentuada e uma mecânica punitiva, exigindo reflexos rápidos e decisões táticas a cada encontro. O inventário e o sistema de progressão também remetem aos RPGs clássicos do estúdio predecessor. Porém, o sistema de travamento de inimigos e hitbox ainda precisa de ajustes, segundo as primeiras análises da demo.

Críticas à demo gratuita

Apesar de toda expectativa, a demo lançada recentemente recebeu uma onda de comentários negativos. A maioria das críticas gira em torno de questões técnicas, como:

  • Framerate instável em certas áreas;
  • Delay perceptível nos comandos de ataque;
  • Animações incompletas para alguns inimigos;
  • Problemas de iluminação em configurações gráficas médias.

Ainda assim, houve elogios para certos aspectos positivos. O sistema de ambientação sonora e o design das criaturas foram considerados destaques positivos, aumentando o clima de tensão constante durante o gameplay.

Testadores destacaram também a complexidade da árvore de habilidades e o uso estratégico de magia, que parece desempenhar um papel mais relevante nesta nova produção do que nos jogos tradicionais do gênero.

Lançamento e disponibilidade

O título será lançado amanhã, disponível inicialmente para PC via Steam. Dependendo do desempenho inicial, o estúdio planeja uma expansão futura para consoles, embora isso ainda não tenha sido oficialmente confirmado.

A versão gratuita seguirá disponível mesmo após o lançamento completo comercial, permitindo que novos jogadores testem o início da campanha antes de decidirem comprar a versão completa.

Vale destacar que o estúdio responsável ainda é relativamente novo, o que pode justificar parte das limitações vistas até agora. No entanto, ao prometer atualizações frequentes, a equipe mostra disposição para corrigir os problemas antes que eles prejudiquem a reputação do projeto.

O potencial por trás do nome Mitsunagi

Trabalhar em "The Ringed City" deu a Mitsunagi um nível de prestígio dentro da comunidade fã dos jogos Souls. Não é à toa que muitos fãs esperavam grande qualidade deste novo projeto. Embora ele não esteja mais vinculado à FromSoftware, sua visão criativa ainda traz influências significativas daquele universo.

A complexidade dos mapas, a narrativa fragmentada contada por itens e NPCs, além do sistema de combate que recompensa a cautela e o domínio técnico, são ecos claros da escola Souls. Isso pode ser um bom indicador de que o jogo, mesmo com falhas iniciais, possui uma base sólida para crescer.

Na comparação com outros títulos indie semelhantes, este novo RPG se mostra ambicioso. Com um ciclo de feedback eficaz e recursos investidos em atualizações, há espaço para melhorias consistentes ao longo das próximas semanas.

No fim, ainda é cedo para afirmar se o game alcançará o mesmo impacto dos títulos que o inspiraram. O entusiasmo dos fãs, equilibrado com a receptividade crítica da demo, traça um caminho cheio de possibilidades — com ajustes pontuais, ele pode facilmente se tornar um nome relevante no gênero.

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