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Chronicles: medieval transforma a história no século xiv

Anunciado durante o Summer Games Fest, Chronicles: Medieval apresenta uma proposta ambiciosa e imersiva para os fãs de jogos históricos. Desenvolvido pela Raw Power Games, o título promete transportar jogadores à Europa de 1313 d.C., onde o destino de um cidadão comum pode tomar rumos grandiosos.

Com uma equipe formada por veteranos de sucessos como Hogwarts Legacy, Hitman e Assassin’s Creed Odyssey, o estúdio estreia com um projeto que mistura ascensão social, batalhas épicas e intriga política de forma inédita.

Uma jornada de ascensão histórica

O ponto de partida em Chronicles: Medieval é humilde: um personagem personalizado com pouca ou nenhuma influência. A missão inicial é simples, mas ambiciosa — tornar-se a figura mais poderosa da época. A trajetória, no entanto, abre múltiplas possibilidades: o jogador poderá desempenhar papéis como artesão, mercenário, líder militar ou até governante de territórios.

A liberdade de escolha é um pilar central. A narrativa não é fixa, permitindo opções como alistamento no Exército do Reino, envolvimento em práticas criminosas ou o domínio pelas armas em torneios medievais. As decisões moldam diretamente a percepção e influência do personagem no mundo.

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Diplomacia, guerra e espionagem

Conforme o jogador avança, atingir posições de poder exige mais do que força bruta. Chronicles: Medieval permite a construção diplomática de impérios por meio de alianças, rotas comerciais e acordos políticos. Também há espaço para o uso de estratégias sombrias — espionagem e subterfúgios estão presentes como caminhos legítimos.

Durante a campanha, eventos imprevisíveis como fomes, epidemias e desastres naturaisserão simulados por tecnologia proprietária, forçando adaptações constantes. Estes elementos acrescentam uma camada real à jogabilidade e abrem possíveis brechas táticas, como atacar um inimigo fragilizado por adversidades.

Simulação de batalhas em larga escala

A guerra não é apenas uma opção, mas uma das grandes promessas do jogo. Chronicles: Medieval oferecerá batalhas estratégicas envolvendo grandes exércitos, com preparação, comando e envolvimento direto dos jogadores em combates brutais.

Essas batalhas funcionarão como pilares narrativos e mecânicos, semelhantes ao que o sandbox representa dentro da proposta. O estúdio revela que o modo campanha será totalmente single-player, mas incluirá batalhas personalizadas em modo cooperativo, permitindo que amigos lutem lado a lado.

Compromisso com a comunidade e o modding

Raw Power Games revelou forte apoio à comunidade de modders. Segundo o Community Manager Clemens Koch, o modding é parte do DNA do estúdio. A abertura para personalizações será extensa, permitindo desde ajustes simples até modificações radicais no conteúdo original.

O estúdio brinca com as possibilidades ao mencionar exemplos como “cem Thomas e um Master Chief”, dando a entender que não haverá barreiras criativas para quem domina ferramentas de desenvolvimento.

Lançamento e participação ativa dos jogadores

Chronicles: Medieval será lançado em Acesso Antecipado no PC em 2026. A intenção é envolver o público no processo de desenvolvimento ao longo de 12 meses antes do lançamento oficial. Embora inicialmente focado no PC, a Raw Power Games considera expandir para consoles apenas após concluir a versão definitiva.

O título não será tratado como jogo como serviço, mas sim como uma experiência premium, com forte foco no polimento e refinamento com base no feedback da comunidade.

Narrativa com uma voz de peso

O trailer de estreia conta com a narração de ninguém menos que Tom Hardy, conhecido por filmes como "O Cavaleiro das Trevas Ressurge" e "A Origem". De forma surpreendente simples, o estúdio enviou um e-mail ao ator, apresentou o projeto e recebeu uma resposta positiva. Hardy se encantou com o conceito e aceitou participar.

Este gesto reforça o comprometimento do estúdio em entregar um produto com impacto desde seu anúncio até sua execução final.

Um novo épico histórico em construção

Chronicles: Medieval revela-se mais do que um simples jogo de estratégia com tema histórico. Ele busca unir liberdade narrativa, contexto político-social e batalhas cinematográficas dentro de um ambiente que simula, com realismo, as incertezas do século XIV. A experiência final dependerá do quão bem o jogador souber adaptar suas ações ao mundo dinâmico ao seu redor.

Com fomento à criatividade via mods, um ciclo de feedback ativo com a comunidade e liberdade incomum de escolhas, o jogo surge como uma das promessas mais intrigantes do cenário de games dos próximos anos.

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