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Baldur’s Gate 2: 25 anos de impacto nos RPGs

Crédito: Beamdog

Baldur’s Gate 2 celebrou recentemente 25 anos desde seu lançamento, e sua influência continua ressoando na indústria dos jogos de RPG digitais. Lançado em 2000, o título da BioWare consolidou práticas narrativas, estrutura de mundo aberto e profundidade de personagens que serviriam de referência para uma geração inteira.

Além de refinar os elementos do jogo original, o estúdio expandiu radicalmente a ambição criativa, estabelecendo novos padrões para narrativa interativa, densidade de conteúdo e liberdade do jogador.

Liberdade narrativa em território inexplorado

A escolha da nação fictícia de Amn como cenário principal marcou um ponto de partida inusitado dentro do universo de Dungeons & Dragons. O local, descrito como uma mistura de república mercantil veneziana com o cosmopolitismo de Constantinopla, oferecia a oportunidade ideal para liberdade criativa. Com poucas descrições oficiais em suplementos anteriores da TSR, a equipe pôde expandir livremente as possibilidades narrativas.

Kevin Martens, designer-chefe, explicou que o objetivo era evitar conflitos com outras histórias já estabelecidas no universo de Forgotten Realms. Isso libertou os desenvolvedores para criar áreas urbanas vibrantes, como o distrito de Waukeen’s Promenade, e integrar elementos mágicos e místicos sem restrições prévias.

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Ambição sem controle: escalando o épico

O sucesso do primeiro Baldur’s Gate permitiu que a BioWare investisse ainda mais na sequência. Com o motor gráfico Infinity Engine já estabelecido, a equipe se concentrou no conteúdo e nas mecânicas de jogo. Essa liberdade técnica deu origem a um desenvolvimento veloz e, em muitos momentos, difícil de controlar.

A proposta envolvia incluir praticamente todas as criaturas canônicas de D&D e aprofundar os relacionamentos entre os personagens, avançando no conceito de acompanhar histórias interligadas e enriquecidas por decisões do jogador. O foco em densidade de conteúdo transformou a produção em um verdadeiro “caixa de brinquedos” de aventuras clássicas e inéditas.

Entre as possibilidades estavam confrontos entre famílias mafiosas, guerras de guildas, conflitos com vampiros e até a chance de governar uma propriedade feudal.

Personagens densos e narrativa emocional

Contrariando a tendência de personagens genéricos, Baldur’s Gate 2 introduziu figuras com traumas profundos, motivações pessoais complexas e histórias de fundo que se revelavam ao longo do tempo. Em vez de meros coadjuvantes, os companheiros de jornada se tornavam protagonistas de suas próprias tramas.

O romance entre o jogador e a personagem Jaheira, por exemplo, foi integrado com tanta profundidade ao enredo principal que causou problemas técnicos nos sistemas de diálogo. A trama envolvia luto, lealdade e consequências reais conforme se avançava na relação com ela.

Essas escolhas narrativas anteciparam elementos comuns em RPGs contemporâneos, como relacionamentos afetivos entre NPCs, desenvolvimento emocional de personagens e consequências reais de decisões afetivas.

Ferramentas inovadoras, criatividade sem limites

A BioWare trabalhou com sistemas que permitiam roteirizar diálogos de forma visual, como a ferramenta Dotty, que mapeava interações em bolhas interligadas. O uso intensivo dessas ferramentas contribuiu para a criação de uma vastidão de conteúdo, mas também revelou os limites da tecnologia da época.

O designer David Gaider, por exemplo, inicialmente relutante em escrever romances, acabou contribuindo com arcos emocionais que estruturaram o futuro da franquia. A resistência inicial à ideia de tramas românticas foi vencida pelos resultados palpáveis na imersão dos jogadores.

A complexidade do conteúdo ficou evidente na missão da personagem Jaheira, cujo volume de texto superava o diálogo de todos os companheiros do primeiro Baldur’s Gate reunidos. O excesso de liberdade criativa, embora produtivo, exigia esforços intensivos de organização e verificação.

A missão da liberdade: capítulo dois como eixo central

Em uma estrutura cheia de capítulos, o segundo foi planejado como um campo vasto de exploração. O objetivo único – reunir 20 mil peças de ouro para prosseguir na trama – funcionava como um pretexto simples, porém eficaz, para introduzir um leque de atividades que definem o ritmo do jogo.

O jogador podia optar por duelos, exploração de masmorras, negócios ilícitos ou alianças políticas. Essa liberdade permitia que cada experiência fosse única, respeitando diferentes estilos de jogo – algo que se tornou referência em RPGs posteriores ao replicar a sensação de um mestre de RPG conduzindo uma aventura aberta.

Legado de Baldur’s Gate 2

Passadas duas décadas e meia, as sementes lançadas por Baldur’s Gate 2 floresceram em títulos que moldaram o gênero, como Dragon Age, Mass Effect e The Witcher 3. Elementos como liberdade narrativa, desenvolvimento de personagens, romances interativos e múltiplos caminhos de história tornaram-se alicerces do RPG moderno.

Ao celebrar seu aniversário, Baldur’s Gate 2 é lembrado não só por sua escala e excelência técnica, mas por capturar a essência das campanhas de mesa e transportá-las de forma brilhante ao ambiente digital. Seu impacto segue perceptível no design de jogos até hoje — reflexo de uma era em que “colocar todas as fantasias no jogo” se traduziu em uma das maiores obras do gênero.

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