O novo reboot do clássico Skate, da EA, previsto para chegar em acesso antecipado em 2025, promete ser uma experiência viva e dinâmica. Entretanto, os fãs devem se preparar para uma mudança significativa: o jogo exigirá conexão constante com a internet para ser jogado.
A ausência de um modo offline reacende uma discussão antiga sobre a durabilidade dos games que dependem de servidores ativos. Com a EA deixando claro que Skate será um sandbox online em tempo integral, os riscos de futura inacessibilidade se tornam evidentes.
O que você vai ler neste artigo
O impacto do Always Online em Skate
A decisão de tornar o novo Skate completamente dependente da internet gerou uma série de preocupações. Segundo informações oficiais divulgadas pela EA, o objetivo é criar uma cidade viva que evolua com o tempo, contando com eventos ao vivo e atualizações que alterem o ambiente de maneira contínua.
No entanto, o maior problema está na imprevisibilidade do suporte a longo prazo. Como visto recentemente com o encerramento de jogos como The Crew, da Ubisoft, a desconexão dos servidores pode significar a perda completa de acesso a um título que, teoricamente, foi adquirido pelo jogador.
Além disso, problemas de infraestrutura de internet, como instabilidades ou quedas de conexão, podem prejudicar a experiência diária de jogo. Mesmo usuários com uma conexão considerada estável poderiam enfrentar dificuldades ocasionais que afetariam diretamente sua diversão e progresso em Skate.
A reação da comunidade e tendências recentes
Nos últimos anos, a insatisfação dos jogadores com práticas que limitam a posse real dos games digitais cresceu expressivamente. O desligamento de servidores de jogos conhecidos, como mencionado, provocou não apenas reclamações no meio digital, mas também:
- Ações judiciais: como a tentativa de processar a Ubisoft após o fim de The Crew;
- Mudanças legislativas: como a criação de leis na Califórnia exigindo transparência quanto à durabilidade de produtos digitais;
- Mudanças internas: como novas políticas na Steam detalhando sobre o risco da perda de acesso a jogos online.
Portanto, os consumidores estão mais atentos a título de propriedade real em experiências 100% digitais.
A visão da EA sobre o modelo online
De acordo com o FAQ liberado pela EA, a proposta é fornecer uma experiência "sempre em evolução", com foco em:
- Transformações da cidadeao longo do tempo;
- Eventos sazonais ao vivoque incentivem o retorno constante dos jogadores;
- Interações dinâmicasno modo multiplayer.
Contudo, o estúdio não apresentou alternativas como a possibilidade de servidores privados ou modos offline para preservar o acesso após possível desligamento dos servidores oficiais. Ou seja, quando os servidores forem desativados — o que historicamente é um “quando”, não um “se” — o jogo desaparecerá.
Pontos de atenção destacados:
Aspecto | Descrição |
Evolução contínua | Atualizações frequentes e eventos em tempo real. |
Conexão obrigatória | Dependência total da internet para jogar. |
Risco de perda | Se os servidores forem fechados, o acesso será encerrado. |
Sem offline | Não haverá versão offline ou redundante para preservação histórica. |
Expectativas para o lançamento
Mesmo com as críticas relacionadas à exigência de conexão contínua, o entusiasmo em torno do reboot de Skate segue forte. O anúncio de acesso antecipado para 2025 indicou que o jogo ainda está em desenvolvimento ativo, permitindo otimismo sobre possíveis melhorias ou ajustes baseados no feedback da comunidade.
Enquanto isso, muitos jogadores esperam por mais esclarecimentos da EA, como um plano concreto para preservar Skate a longo prazo ou, ao menos, reconhecer os riscos ligados a essa abordagem. Afinal, a confiança dos consumidores em produtos digitais está sendo testada como nunca antes.