Lembranças nostálgicas da animação Madness ressurgem com o lançamento da versão 1.0 de um mod de Doom 2 chamado Somewhere in Hell. A criação entrega uma recriação frenética e brutal da estética violenta e estilizada que marcou uma geração no Newgrounds.
Com gráficos acelerados, armas viscerais e muita ação, o mod não apenas homenageia o legado da série, como eleva sua atmosfera para novos patamares dentro do clássico universo de Doom.
O que você vai ler neste artigo
A essência de Madness em novas batalhas
Somewhere in Hell transforma completamente Doom 2 ao trocar inimigos e armas originais por personagens e armamentos inspirados nas animações de Krinkels. O resultado é uma experiência mais rápida e mais sangrenta, remetendo diretamente à intensidade exagerada tão característica da web série.
Inimigos cruzam os mapas em velocidades absurdas, encurtando distância com o jogador em segundos. O combate, por sua vez, se destaca tanto pela agressividade quanto pela variedade de recursos implementados no mod.
Armas, mecânicas e personagens únicos
A versão 1.0 do mod apresenta uma gama extensa de conteúdo. São nada menos que 33 armas, incluindo revolveres e escopetas com recuo violento, evocando o impacto visual e sonoro dos combates em Madness. Além disso, jogadores podem escolher entre cinco personagens jogáveis, cada um com habilidades distintas que ampliam a rejogabilidade.
Entre os destaques, estão:
- Dual wielding(empunhar duas armas simultaneamente),
- Sistema de cobertura improvisado,
- Habilidade de “shoot-dodge” inspirado em Max Payne, que permite escapar de projéteis com estilo,
- Movimentação ultrarrápida que simula convenções visuais da série animada.
Comunidade e legado da série seguem vivos
O universo de Madness continua em plena atividade. O mod mostra que a série ainda tem forte influência, especialmente junto a comunidades nostálgicas. Paralelamente, o jogo oficial "Madness: Project Nexus", lançado em 2021, oferece uma experiência em terceira pessoa com foco em tiroteios e pancadaria, mantendo viva a tradição animada do caos estilizado.
Além disso, Krinkels — criador da série — segue produzindo novos episódios, como “Contravention”, lançado recentemente no Newgrounds. A franquia celebra ainda o "Madness Day", evento anual com streamings, entrevistas e competições de arte e animação com prêmios em dinheiro.
Valor cultural e apelo nostálgico
Somewhere in Hell vai além de ser apenas um mod caprichado. Ele funciona como cápsula do tempo digital, resgatando uma era de ouro da internet marcada pelas animações em Flash carregadas de violência descompromissada e estilo visual único.
Reverberando entre gerações, a iniciativa mostra como a estética de Madness ainda é relevante nos dias de hoje. Essa adaptação para Doom 2 não apenas respeita o material original, como o ressignifica em novo meio, sem perder autenticidade ou impacto visual.
Reinventar a brutalidade coordenada das animações em um jogo de tiro em primeira pessoa é um feito e tanto. Somewhere in Hell tem, portanto, mais estilo e fidelidade do que muitos esperariam de um projeto feito por fãs — e esse é justamente seu maior triunfo.
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