Star Wars Zero Company: estratégias e permadeath no estilo XCOM

Crédito: Electronic Arts

Star Wars Zero Company promete ser o jogo tático que fãs de estratégia e da galáxia muito distante esperavam. Desenvolvido pela Bit Reactor, o título não esconde suas raízes inspiradas em XCOM — e a confirmação do sistema de permadeath não deixa dúvidas sobre isso.

Mais do que combates por turnos, Zero Company traz uma abordagem focada em escolhas impactantes, personalização de soldados e narrativa emergente. Tudo isso ambientado no universo sombrio e sério das Guerras Clônicas.

Sistema de permadeath reforça a tensão estratégica

Um dos pontos mais marcantes de Star Wars Zero Company é a presença do permadeath. Isso significa que, caso um personagem morra no campo de batalha, sua ausência será definitiva — inclusive os protagonistas da história. Esse elemento impacta diretamente a narrativa e as decisões do jogador, exigindo cautela a cada turno.

Embora esse recurso seja temido por muitos, os desenvolvedores ofereceram a opção de desativá-lo. Segundo Greg Foertsch, diretor da Bit Reactor, a proposta é tornar o jogo acessível a novatos sem sacrificar o desafio dos veteranos.

Para os que optarem por jogar com permadeath ativado, a experiência se torna mais intensa, semelhante ao que acontece em XCOM e outros títulos do gênero. Cada combate passa a ser decisivo, com consequências reais para o futuro da campanha.

Personagens personalizáveis com profundidade narrativa

Zero Company vai além da simples escolha de habilidades ou estética dos personagens. O jogador poderá customizar soldados quanto à aparência, classe e até mesmo espécie – reforçando a identidade visual do universo Star Wars.

Ao mesmo tempo, a equipe contará com personagens escritos com histórias próprias, personalidades distintas e ligação direta com o enredo. Eles também podem morrer permanentemente, o que adiciona uma camada dramática extra à trama.

Essa combinação entre avatars personalizáveis e figuras narrativas únicas aproxima o título de um RPG tático, proporcionando uma jornada envolvente tanto na mecânica quanto na história.

Proposta acessível, mas sem abrir mão da profundidade

Apesar do foco narrativo e visual cinematográfico, Zero Company não renuncia à profundidade estratégica. A Bit Reactor reforça que o jogo é um autêntico representante do gênero, com sistemas complexos e decisões difíceis.

Entre as iniciativas para facilitar a entrada de novos jogadores, o estúdio incluiu tutoriais progressivos e níveis de dificuldade ajustáveis – inclusive sem permadeath. A ideia é permitir que cada pessoa jogue conforme sua preferência, seja para curtir a história ou enfrentar desafios rigorosos.

Segundo Orion Kellogg, produtor executivo da Lucasfilm Games, esse é o jogo de estratégia oficial da franquia. O nível de exigência tática foi mantido como prioridade, contribuindo para a autenticidade da proposta.

Estilo e ambientação mais sombrios no universo Star Wars

Ambientado durante as Guerras Clônicas, Zero Company apresenta um clima mais pesado que o tradicional da série. Com tom próximo ao visto em “Rogue One”, o jogo foca numa equipe de operações especiais realizando incursões cirúrgicas em território inimigo.

A presença de Hawks, o protagonista totalmente customizável, reforça o viés cinematográfico da narrativa. A promessa de uma experiência imersiva é sustentada por sequências intensas, encadeamento de decisões e consequências permanentes.

Além disso, cenários com ambientações em hologramas, batalhas urbanas e biomas exóticos ajudam a reforçar a sensação de estar diretamente mergulhado no universo Star Wars.

Expectativa do público e autenticidade preservada

Mesmo após vazamentos iniciais que sugeriam um estilo visual inacabado, a Bit Reactor afirmou que aquelas imagens não representavam a versão final do jogo. Desde então, o estúdio tem deixado claro que Zero Company foi construído para ser um título estratégico de alto nível.

A união entre narrativa densa, combate tático com permadeath e liberdade de customização oferece uma abordagem inédita no universo da franquia. Especialmente para quem aguardava um verdadeiro "Star Wars XCOM", essa pode ser a resposta definitiva.

Com lançamento ainda sem data final anunciada, Star Wars Zero Company surge como um marco potencial para fãs de ficção científica tática. A aposta da Lucasfilm em uma experiência de estratégia verdadeira sinaliza que o jogo está sendo tratado com o devido respeito à base de fãs e ao legado dos títulos que o inspiraram.

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