Desde seu lançamento, o modo Stadium de Overwatch 2 tem dividido opiniões entre os jogadores. Apesar de prometer partidas mais dinâmicas, o novo sistema de matchmaking mostrou falhas que comprometem a experiência.
Relatos recentes destacam partidas extremamente desbalanceadas, com confrontos entre jogadores de níveis muito diferentes. Com isso, desde frustrações pontuais até acusações mais graves, o clima entre a comunidade se intensificou.
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Problemas no sistema de matchmaking
O modo Stadium utiliza um sistema de MMR (Matchmaking Rating) interno, o que, na teoria, deveria garantir confrontos mais equilibrados. No entanto, usuários relatam que a prática tem sido bem diferente. Jogadores de patentes mais baixas, como Gold, frequentemente enfrentam adversários de ranques elevados, como Diamond e Masters.
Um exemplo chocante veio de um grupo de jogadores que relatou ter sido “mantido refém” dentro da partida. Segundo o depoimento publicado no Reddit, um grupo de cinco amigos dominou a equipe adversária, se recusando a capturar o objetivo e prolongando deliberadamente o jogo por mais de 10 minutos apenas para "farmar" os oponentes. A experiência desagradável gerou uma onda de críticas ao sistema atual.
Além do desequilíbrio, muitos expressam frustração com a falta de resposta às denúncias. Embora seja possível reportar esse tipo de conduta, os jogadores alegam que pouco — ou nada — parece ser feito em retorno.
Devs reconhecem a situação
Sabendo da crescente insatisfação, desenvolvedores como Daniel Duffin, analista de testes da Blizzard, afirmaram que estão monitorando o desempenho do modo Stadium. Durante uma sessão AMA (Ask Me Anything), ele mencionou duas mecânicas projetadas para melhorar as partidas: o sistema de recompensa por eliminar oponente com “bounty” (recompensa) e o sistema de impulsos (boost). A intenção dessas mecânicas é reduzir a tendência de uma equipe dominar completamente a outra.
No entanto, o efeito real dessas ferramentas ainda é limitado, já que recompensas dependem da capacidade de eliminar jogadores que muitas vezes estão em vantagem não só de habilidade, como também de equipamentos e recursos adquiridos ao longo da partida.
O desequilíbrio de matchmaking parece mesmo ser o ponto central da questão. Jogadores tanto de níveis elevados quanto baixos reclamam da falta de consistência nas partidas, dando força à velha máxima: “ou você atropela ou é atropelado”. Essa irregularidade não só impacta a diversão como também interfere na progressão dentro do jogo.
Novas soluções em estudo
Consciente dos desafios, a equipe de desenvolvimento estuda alternativas para tornar o modo mais justo. Um recurso cogitado é a implementação de um sistema de seleção e banimento de heróis, semelhante ao que já ocorre em partidas ranqueadas. Segundo o designer Conor Kou, essa mecânica teria impacto direto na composição dos times e poderia reduzir a frustração ao enfrentar heróis excessivamente dominantes.
Embora essa funcionalidade ainda esteja em fase de avaliação, a introdução recente dos bans em ranqueadas foi bem recebida pela comunidade — ainda que tenha gerado controvérsias entre jogadores que se especializam em heróis frequentemente banidos. No entanto, maior controle sobre os adversários pode trazer certa compensação ao desequilíbrio causado pelo matchmaking atual.
Entre outras possíveis mudanças, destacam-se:
- Ajustes finos no sistema de MMR interno para oferecer confrontos mais equilibrados.
- Penalidades mais severas para quem atuar de forma abusiva, como evitar capturar pontos deliberadamente.
- Aceleração nas respostas a denúncias de conduta antiética.
- Expansão do matchmaking para considerar histórico comportamental além do nível técnico.
Perspectivas e expectativas
De modo geral, Stadium é uma iniciativa com potencial, mas ainda carece de refinamento. A intenção de experimentar sistemas diferentes do ranqueado tradicional é válida, sobretudo ao tentar proporcionar uma experiência mais informal e acessível. Mesmo assim, falhas evidentes, como partidas desbalanceadas e abusos por parte de jogadores, geram desconforto que mina a proposta original do modo.
A medida que a Blizzard continua colhendo dados e ouvindo feedback, a expectativa é de que ajustes graduais corrijam as distorções. Ainda assim, os casos extremos servem como alerta de que boas intenções precisam ser acompanhadas de execução precisa — e, acima de tudo, de respostas rápidas.
Enquanto isso, jogadores seguem enfrentando incertezas dentro do Stadium, na esperança de que o caos que o define hoje seja apenas fase de transição para um sistema mais justo e, de fato, divertido.