“The Art of Warhammer Video Games” é uma publicação que promete emocionar fãs e entusiastas da vasta mitologia de Warhammer. Com 208 páginas, o livro oferece uma verdadeira viagem visual e histórica por três décadas de jogos ambientados nos universos de Warhammer e Warhammer 40.000.
Além de reunir materiais inéditos e raros, a obra celebra a evolução estética e tecnológica das franquias. Através da curadoria e dos comentários de Andy Hall, a narrativa ganha ainda mais profundidade e autenticidade.
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Detalhes da publicação
Lançado pelo selo Dorling Kindersley (DK), da Penguin, o livro tem lançamento previsto para 11 de novembro de 2024. Ele está disponível para compra antecipada em varejistas como a Amazon. Segundo a editora, a obra trará não apenas análises detalhadas, mas também centenas de concept arts, ilustrações promocionais e comentários do autor, oferecendo uma nova forma de vivenciar o legado dos jogos.
Este material é especialmente direcionado a fãs que desejam compreender as decisões artísticas e criativas por trás de franquias consagradas dos games. A abordagem pretende abranger títulos emblemáticos e suas contribuições para o universo Warhammer.
Jogos destacados na coletânea
De acordo com a prévia divulgada nas redes e no site oficial da Games Workshop, diversos jogos importantes da história da IP serão analisados. Entre os títulos confirmados estão:
- Dawn of War
- Rogue Trader
- Space Marine
- Boltgun
- Total War: Warhammer (I, II e III)
- Mechanicus
- Vermintide
- Age of Sigmar: Realms of Ruin
- Blood Bowl
- Warhammer 40,000: Tacticus(jogo mobile)
Andy Hall reforça que escrever o livro enquanto atuava no desenvolvimento de jogos da franquia foi desafiador, porém natural, já que acompanha os games desde os tempos do Space Hulk no Amiga.
Um olhar intimista e técnico
Com mais de 20 mil palavras, Hall conduz uma retrospectiva profunda e pessoal sobre o que define a estética e essência dos games da franquia. Seu envolvimento direto em títulos como Vermintide, Warhammer Queste Blood Bowl 2traz uma perspectiva privilegiada sobre os bastidores e a evolução criativa ao longo das décadas.
Outra promessa do livro está na exposição de materiais nunca antes revelados, incluindo concept arts raras, refletindo as diferentes fases técnicas na construção visual dos personagens, equipamentos, raças e planetas.
Chance de revisitar títulos esquecidos
Entre as expectativas está a possível inclusão de obras menos lembradas, como o MMORPG “Warhammer Online: Age of Reckoning”. Embora ainda não confirmado, muitos esperam que o livro resgate artes desse título, cuja edição física do artbook original é praticamente inacessível atualmente.
Esse aspecto torna o lançamento uma oportunidade real de redescobrir produções esquecidas ou negligenciadas ao longo do tempo — uma ponte entre a nostalgia e o registro histórico da cultura gamer de Warhammer.
Uma obra indispensável para colecionadores
“The Art of Warhammer Video Games” caminha para se tornar uma obra de referência para estudiosos e colecionadores. A abordagem editorial da DK sugere uma produção de alto padrão visual, com impressão premium e acabamento refinado, condizentes com o prestígio que a franquia conquistou no mundo dos jogos.
Além disso, esse lançamento contribui para o fortalecimento da marca Warhammer como fenômeno transmídia, acompanhando uma tendência de valorização da cultura dos games não apenas como entretenimento, mas como parte do patrimônio cultural moderno.
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