A adaptação cinematográfica de BioShock dirigida por Gore Verbinski quase saiu do papel em 2008 e prometia surpreender os fãs ao incorporar os dois finais do jogo original. Com um orçamento de US$ 200 milhões e classificação indicativa para maiores, o projeto acabou sendo arquivado.
Mesmo com um roteiro assinado por John Logan, o plano ousado de trazer uma versão madura da distópica Rapture encontrou resistência nos estúdios. Ainda assim, Verbinski revelou ideias intrigantes sobre como o filme desafiaria o público psicologicamente.
O que você vai ler neste artigo
A visão de Gore Verbinski para BioShock
Quando Gore Verbinski se uniu à Universal para adaptar BioShock, ele trazia consigo ambições cinematográficas audaciosas. Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, ele compartilhou que seu plano incluía uma abordagem profunda da temática edípica do jogo, além de explorar com intensidade as decisões morais do protagonista em relação às Little Sisters.
Segundo o diretor, ele e o roteirista John Logan encontraram uma maneira de adaptar os dois finais do jogo, algo inédito para uma produção desse tipo. Embora não tenha detalhado como pretendia encaixar ambas as conclusões, ele afirmou que o objetivo era “realmente bagunçar a cabeça das pessoas.”
Além da complexidade narrativa, o visual da cidade submersa de Rapture também despertava entusiasmo. Verbinski destacou que foram criadas artes e designs para os Big Daddies e para todo o estilo art déco distorcido que define o universo do jogo, sugerindo um nível de fidelidade e imersão exigente.
Por que o projeto foi cancelado
Apesar das expectativas, o filme nunca foi concretizado. A principal barreira foi o alto orçamento — estimado em US$ 200 milhões — combinado com a decisão de manter uma classificação “R”, ou seja, voltado para adultos. Isso tornava o risco financeiro elevado demais para os padrões de Hollywood em 2008.
Ken Levine, criador da franquia BioShock, confirmou o cancelamento definitivo da adaptação em 2013. Mesmo assim, o projeto continuou a ser discutido nos bastidores por vários anos, com diferentes tentativas de reabilitá-lo.
Ainda segundo Verbinski, o filme esteve a apenas oito semanas de iniciar as filmagens antes de ser engavetado. Durante esse tempo, a equipe chegou a desenvolver visualmente grande parte do universo e a planejar sequências com foco nas violentas e emocionantes interações entre os personagens.
Qual final seria usado no filme?
O primeiro jogo de BioShock apresenta dois finais completamente distintos, determinados pelas escolhas do jogador ao lidar com as Little Sisters:
- Se o jogador optar por salvar todas elas, o final mostra o protagonista vivendo uma vida longa e pacífica, cercado pelas meninas que ele salvou.
- Se ele colher o ADAM para obter poder das Little Sisters, o final revela a propagação da filosofia de dominação do protagonista, culminando com um ataque à superfície — envolvendo, inclusive, um submarino nuclear.
Como o filme trataria ambos os finais permanece um mistério, apesar da intenção declarada de Verbinski de usá-los simultaneamente. Especulações sugerem desde sonhos e sequências alternativas, até estruturas narrativas paralelas inspiradas no conceito de multiverso — tema amplamente tratado em BioShock Infinite, lançado posteriormente.
O futuro da franquia nos cinemas
Apesar do fracasso do projeto original, BioShock pode ganhar nova vida nas telonas. Em 2022, a Netflix anunciou que havia assumido o desenvolvimento de uma nova adaptação do game. Com Francis Lawrence (Jogos Vorazes: A Esperança) na direção, o projeto segue em desenvolvimento, embora já tenha enfrentado atrasos por mudanças internas na plataforma.
O produtor Roy Lee confirmou recentemente que o filme será centrado no jogo original e que o roteiro continua em reestruturação após mudanças de orçamento. A equipe envolvida está ciente da complexidade de adaptar um universo tão imersivo e moralmente ambíguo.
Entre adiamentos e alterações, a expectativa é que o longa da Netflix siga uma direção mais segura financeiramente. Ainda assim, o desafio narrativo de BioShock permanece: como traduzir as escolhas do jogador e suas consequências em uma estrutura linear de filme?
Situação do jogo BioShock 4
Enquanto a adaptação cinematográfica enfrenta seus próprios obstáculos, a franquia nos games também passa por reestruturações. A 2K anunciou mudanças significativas no desenvolvimento de BioShock 4, agora sob os cuidados de Rod Fergusson — ex-Gears of War e Diablo.
A Cloud Chamber, estúdio responsável pelo título, sofreu com demissões recentes, o que impactou ainda mais o cronograma. Após mais de uma década desde seu anúncio inicial, a nova entrada na série continua sem previsão concreta de lançamento.
Fica claro que tanto no cinema quanto nos games, BioShock se mantém como uma das marcas mais ambiciosas — e desafiadoras — de se adaptar ou dar continuidade.
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