O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, compartilhou suas visões sobre o cenário atual da indústria de games. Em entrevista recente, ele abordou desde sua filosofia de trabalho até os desafios enfrentados por grandes produções e desenvolvedores independentes.
Conhecido pela criação das séries Kirby e Smash Bros., Sakurai destacou como sua abordagem criativa e independente lhe permite se dedicar à essência da produção: fazer jogos divertidos e bem elaborados.
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Um estilo de trabalho fora do comum
Diferente de muitos desenvolvedores que fundam estúdios e passam a gerenciar equipes, Sakurai optou por evitar a contratação direta de funcionários e a administração de empresas. Segundo ele, ser presidente de uma companhia pode sufocar a criatividade, já que as funções gerenciais exigem tempo e foco que poderiam ser direcionados à criação.
Em vez disso, ele colabora com outras desenvolvedoras já estabelecidas, o que lhe proporciona liberdade criativa sem o peso de comandar uma equipe fixa. No entanto, essa decisão exige uma habilidade considerável para construir relações de confiança, além de flexibilidade para integrar-se a novos times a cada projeto.
O papel do diretor está em extinção
Uma preocupação levantada por Sakurai diz respeito à escassez de diretores experientes na indústria de jogos. Para ele, a crescentemente fragmentada especialização das funções— com artistas gráficos divididos entre modelagem, efeitos e texturas, por exemplo — dificulta a formação de profissionais com visão geral suficiente para comandar projetos de grande porte.
Antigamente, era comum que um desenvolvedor trilhasse caminhos variados até se tornar diretor, transitando de áreas criativas a cargos estratégicos. Hoje, esse percurso é mais raro, o que, segundo ele, compromete o surgimento de criadores com domínio amplo do processo de produção.
Caminhos individuais e autenticidade criativa
Apesar das dificuldades, Sakurai reforça a importância de os novos criadores buscarem sua própria identidade profissional. Para ele, não é necessário seguir passos semelhantes aos dos veteranos, mas sim desenvolver suas habilidades e diferenciais.
Ao citar sua experiência, o desenvolvedor deixa claro que sua metodologia é viável graças ao prestígio conquistado com os jogos Kirby e Smash Bros. Ele reconhece que quem ainda está começando pode ter mais dificuldade em adotar esse estilo de trabalho independente — e que não há uma única fórmula de sucessona indústria de games.
O dilema dos AAA e o potencial da IA generativa
Quando questionado sobre os rumos da produção de jogos de grande orçamento — os chamados AAA — Sakurai alertou para a insustentabilidade do modelo atual. Segundo ele, a quantidade de trabalho e os custos envolvidos se tornaram enormes, exigindo uma reformulação urgente na forma como esses games são concebidos.
Nesse contexto, Sakurai aponta a inteligência artificial generativa como um recurso promissor para aumentar a eficiência das equipes. Embora ainda existam desafios quanto à implementação dessa tecnologia, ele acredita que apenas os estúdios que souberem se adaptar ao novo cenário conseguirão se manter competitivos.
O desafio dos jogos indie
Enquanto os grandes estúdios enfrentam obstáculos logísticos e orçamentários, o universo dos jogos independentes não fica atrás em complexidade. Sakurai reconhece o valor criativo desses projetos, que geralmente exploram ideias ousadas e inovadoras.
Entretanto, ele salienta que os títulos indie precisam, além de qualidade, uma boa dose de sorte, refinamento e elementos distintivospara se destacarem em um mercado saturado. A competição intensa torna difícil chamar atenção sem uma identidade forte e bem trabalhada.
Seus insights revelam não apenas a complexidade do desenvolvimento na era moderna, mas também o papel vital da adaptabilidade e inovação para a sobrevivência — tanto de indivíduos quanto de empresas — em uma indústria em constante transformação.
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