Nintendo revela desenvolvedora do jogo Welcome Tour para Switch 2

A Nintendo revelou oficialmente quem está por trás do título de lançamento do Switch 2, “Welcome Tour”. A informação veio após uma onda de críticas sobre o jogo, que muitos acreditavam que deveria ter sido oferecido gratuitamente com o console.

Apesar de não trazer créditos no próprio jogo, o site oficial da Nintendo Cube confirmou que foi o estúdio responsável pela produção. A empresa é uma veterana no desenvolvimento de coletâneas de mini-jogos, incluindo diversos títulos da franquia Mario Party.

Estúdio responsável: histórico e reputação

A Nintendo Cube, anteriormente conhecida como Nd Cube, é uma subsidiária da Nintendo baseada em Tóquio. Fundada em 2000, tornou-se um nome frequente no desenvolvimento de jogos voltados à experiência coletiva, geralmente presentes no início da vida útil de novos consoles da empresa.

Entre suas produções anteriores estão:

  • Wii Party: lançado no Wii, com recepção morna do público;
  • Animal Crossing: Amiibo Festival: criticado no Wii U pela jogabilidade limitada;
  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics: elogiado pela variedade e execução técnica;
  • Everybody 1-2 Switch: apontado como um dos jogos com pior avaliação na história recente da Nintendo.

No entanto, o estúdio é mais reconhecido pela franquia Mario Party, assumindo seu desenvolvimento a partir de “Mario Party 9”, ainda no Wii, e seguindo com lançamentos até o atual “Mario Party Superstars”.

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Welcome Tour: recepção crítica e exigências

O “Nintendo Switch 2 Welcome Tour” gerou grande debate entre jogadores e críticos. Lançado como um guia interativo e coleção de mini-jogos, o título foi alvo de reclamações por não estar incluso gratuitamente com o novo console, apesar de sua proposta introdutória ao hardware.

Além disso, jogadores relataram que, para alcançar 100% de progresso no jogo, são exigidos múltiplos acessórios, entre eles:

  • Grip de carregamento do Switch 2;
  • Controle Pro Controller compatível com Switch 2;
  • Acessório de câmera;
  • Televisão com suporte a resolução 4K.

Esses pré-requisitos tornaram o jogo inacessível para muitos, transformando o que deveria ser uma experiência inclusiva em um desafio técnico desnecessário. A crítica do portal Game Lab HQ reforçou esse sentimento ao afirmar que o título é uma “coleção confusa de demos e informações pouco envolventes”.

Próximo lançamento do estúdio

Apesar das críticas, a Nintendo Cube continua apostando no gênero. O próximo lançamento da empresa será o “Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV”, programado para 24 de julho. O jogo trará suporte aos novos recursos do console, incluindo os controles via mouse e o periférico de câmera, prometendo aproveitar ao máximo as capacidades únicas da nova geração.

Esse novo título tem como objetivo reconquistar a imagem da Cube dentro do ambiente dos party games, usando uma marca que já possui sólida base de fãs. A expectativa é de que lições tenham sido aprendidas após a recepção morna de “Welcome Tour”.

Considerações sobre a estratégia da Nintendo

Escolher um jogo como o “Welcome Tour” para inaugurar o Switch 2 poderia ter sido uma decisão segura, caso houvesse mais apelo gráfico e mecânico. O histórico da Nintendo, com títulos como Wii Sports, aponta que há demanda por experiências rápidas e intuitivas que mostrem as novidades do sistema — desde que sejam acessíveis e, de preferência, gratuitas ou inclusas no pacote inicial.

Ao limitar o acesso total do jogo a uma série de acessórios pagos e ainda vendê-lo separadamente, a Nintendo acabou afastando jogadores e levantando questionamentos sobre sua estratégia de lançamento. A reação do público pode ser um indicativo de que a abordagem tradicional precisa ser repensada para a nova geração.

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