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Epic games permite venda de itens por criadores no fortnite

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Epic games permite venda de itens por criadores no fortnite — Epic games inova ao permitir que criadores vendam itens no fortnite com maior retorno financeiro que no roblox.

Fortnite está passando por uma fase de instabilidade no seu modo Battle Royale, com uma queda notável no número de jogadores durante o verão. Por outro lado, os modos criados por usuários ganharam força, impulsionando a permanência de usuários ativos na plataforma.

Diante desse cenário, a Epic Games está apostando com mais força nos criadores de conteúdo, liberando a venda de itens dentro das experiências desenvolvidas por terceiros. Essa iniciativa marca uma mudança estratégica que busca rivalizar diretamente com o modelo popular do Roblox.

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Venda de itens por criadores: uma nova fase

A grande novidade anunciada pela Epic Games é que, pela primeira vez, criadores poderão vender itens virtuais dentro de suas próprias experiências em Fortnite. A empresa promete repassar até 74% da receita na primeira fase do programa, que vai até 31 de dezembro de 2026. Após o desconto das taxas das lojas digitais, isso representará efetivamente 74% dos lucros para os criadores no primeiro ano.

Atualmente, no Roblox, o valor repassado aos criadores gira em torno de 25%. Essa diferença significativa foi destacada pela própria Epic como um incentivo para que desenvolvedores independentes lancem seus jogos e experiências dentro do ecossistema do Fortnite. A empresa também mencionou que esse modelo é semelhante ao que utilizou para promover sua Epic Games Store como alternativa ao Steam.

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Queda de jogadores e crescimento do conteúdo de terceiros

Nas últimas temporadas, o número de jogadores ativos nos modos tradicionais do Fortnite caiu. A Epic observou que muitos usuários migraram para experiências alternativas, como a versão Fortnite de “Steal a Brainrot”, um sucesso que originalmente conquistou seu público em Roblox. Paralelamente, o Roblox vivenciou um aumento na base de usuários diários, impulsionado por jogos sociais com propostas simples e criativas, como “Grow a Garden”.

Gráfico comparativo entre o número de jogadores de Fortnite (verde) e Roblox (vermelho) em 2025. Crédito: Fortnite.ggA reação da Epic evidencia a reorientação de sua estratégia. Agora o objetivo não é apenas manter a base atual, mas também atrair novos jogadores e até mesmo recuperar os que deixaram a plataforma. Para isso, também foram feitas melhorias na remuneração com base no engajamento, recompensando criadores que trazem novos ou antigos usuários de volta ao jogo.

Fortnite Discover e nova monetização

Para facilitar ainda mais a visibilidade das novas experiências desenvolvidas por usuários, o Fortnite incluirá uma área patrocinada na tela inicial “Discover”. Criadores poderão pagar para promover seus mundos, com a vantagem de que toda a receita obtida nesses blocos será, inicialmente, revertida integralmente aos pagamentos de engajamento. A partir de 2027, 50% desse valor será mantido pela Epic para cobrir infraestrutura, segurança e desenvolvimento de ferramentas para os criadores.

Além disso, o modelo de pagamento por engajamento também foi atualizado. Criadores que conseguirem atrair público novo ou inativo receberão maiores benefícios financeiros. A proposta se alinha à estratégia de investir no crescimento do ecossistema criativo como forma de retomar o crescimento da base total.

Lançamento do cliente leve (thin client)

Outro passo importante da Epic para facilitar o acesso ao conteúdo criado por terceiros é a implementação de um novo modelo de aplicativo, chamado de "thin client". Inicialmente disponível para mobile e PC, ele oferecerá apenas o modo Blitz Royale e o acesso às criações de usuários. Experiências mais completas, como o Battle Royale tradicional, estarão disponíveis via download adicional.

Esse modelo reduz o tamanho da instalação inicial e torna o jogo mais atrativo para novos usuários ou para aqueles interessados apenas em experiências específicas, especialmente as experiências virais e sociais criadas pela comunidade.

Imagem de Fortnite mostrando ambientação similar a jogos no estilo Squid Games. Crédito: Epic GamesPrioridade: ecossistema criador, não mais apenas modos oficiais

O Fortnite evoluiu significativamente desde seu lançamento, saindo de uma proposta PvE para o modelo consagrado de Battle Royale, e agora avança em direção a ser uma plataforma de experiências diversas geradas pela comunidade. Cada vez mais, essa vertente creator passa a ser o eixo central do futuro da marca.

Ainda que as batalhas temáticas, eventos ao vivo e crossovers famosos continuem a fortalecer a imagem do Fortnite, é nítido que a Epic está pavimentando uma nova fase. A meta não é competir apenas com outros jogos, mas com plataformas inteiras de criação colaborativa e social, como Roblox e até mesmo Minecraft.

Com incentivos agressivos, uma plataforma leve e uma vitrine de destaque para descobertas patrocinadas, a Epic torna claro que os criadores terão papel fundamental no futuro de Fortnite — e, com isso, espera-se uma revitalização do interesse do público e um novo ciclo de crescimento.

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