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Randy Pitchford comenta polêmica do FOV em Borderlands 4

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Randy Pitchford comenta polêmica do FOV em Borderlands 4 — Randy Pitchford responde às queixas sobre a ausência de FOV slider em Borderlands 4 nos consoles, citando impacto na justiça.

Jogadores de Borderlands 4 nas plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S levantaram críticas à ausência de um controle deslizante de campo de visão (FOV), algo disponível na versão para PC. Eles relatam desconfortos como enjoos e dificuldade de adaptação visual.

Diante dos protestos, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, respondeu às críticas, sugerindo que a omissão do ajuste de FOV nos consoles pode ter relação com “justiça” entre os jogadores. A ausência também pode estar atrelada a limitações de desempenho dos consoles.

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FOV em Borderlands 4: o que motivou a polêmica

Enquanto os jogadores de PC desfrutam de um controle total sobre o FOV e o motion blur, os usuários de console não têm as mesmas opções. Nos PCs, é possível ajustar o campo de visão até 110 graus e modificar o nível e qualidade do desfoque de movimento. Já nos consoles, essas funções não estão disponíveis, o que está provocando desconforto entre parte da comunidade.

Alguns jogadores afirmam sentir náuseas ao jogar com o FOV padrão. Segundo publicações no Reddit, há quem mal consiga jogar por 15 minutos. Relatos descrevem a visualização do jogo como excessivamente aproximada, o que contribui para a sensação de enjoo.

Interface em primeira pessoa de Borderlands 4Além do impacto no conforto visual, há especulações sobre a retirada desses recursos ter sido motivada por questões técnicas. Aumentar o FOV pode exigir mais do hardware, impactando diretamente na taxa de quadros por segundo (FPS) e, portanto, na estabilidade do jogo.

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Declarações de Randy Pitchford sobre “justiça”

Pitchford usou as redes sociais para comentar o caso e mencionou que há sonhos e ideias em desenvolvimento que o fazem questionar a aplicação do FOV em termos de "justiça”. Afirmou ainda que não pode entrar em detalhes nesse momento, mas reconheceu a importância do assunto para a comunidade.

Apesar disso, a fala de Pitchford gerou mais questionamentos do que esclarecimentos. Jogadores não entenderam como justiça se aplicaria a um jogo cooperativo PvE, especialmente considerando que a versão para PC oferece essas opções sem restrições.

Segundo alguns usuários, a justificativa parece inconsistente, uma vez que, nesse contexto, “justiça” favoreceria o equilíbrio entre experiências de jogo nas diferentes plataformas. Ainda mais em um título com suporte a crossplay, onde todas as plataformas compartilham o mesmo ambiente de jogo online.

Fair play ou limitação técnica?

A ambiguidade da fala de Pitchford levou parte da comunidade a especular que Borderlands 4 pode estar planejando implementar algum tipo de modo competitivo PvP. O receio é que uma configuração de FOV mais ampla possa proporcionar vantagem tática por permitir maior campo de visão nos combates.

No entanto, atualmente o título se mantém focado no modo cooperativo PvE, e nenhuma informação oficial aponta para uma mudança nesse modelo. Isso faz com que a exclusão da configuração do FOV nos consoles pareça mais relacionada a eventuais dificuldades de desenvolvimento ou limitações técnicas dos aparelhos.

Entre as hipóteses levantadas por especialistas e jogadores:

  • Aumento de FOV exige mais processamento gráfico, afetando desempenho;
  • Dificuldade em manter a taxa de quadros estável em todas as situações do jogo;
  • Preocupação com uma possível vantagem competitiva injusta com o aumento do campo de visão.

Contradições quanto ao motion blur

Outro ponto de conflito surgiu após Pitchford rejeitar as queixas sobre motion blur. Em uma resposta direta aos jogadores de console, ele afirmou que o jogo não utiliza blur intencionalmente, e que eventuais problemas podem estar associados a configurações automatizadas de televisores.

Essa declaração causou estranheza porque a versão de PC apresenta sim sliders de controle para motion blur, o que evidencia que o efeito está presente no jogo de alguma maneira. O contraste entre as versões reforça a insatisfação dos consoles players, que se veem limitados mesmo diante da mesma base de software.

Apoio massivo a ajustes de FOV

Em meio à discussão, Pitchford realizou uma enquete em seu perfil no X (antigo Twitter), perguntando sobre a importância de um slider de FOV. Com mais de 25 mil votos, 72% dos participantes escolheram a opção “FOV slider or GTFO!” (“controle de FOV ou estou fora!”). O resultado revelou o quanto esse recurso é considerado essencial pela comunidade.

A demanda constante por esse recurso destaca uma tendência em jogos em primeira pessoa, que cada vez mais buscam personalização como alternativa para melhorar a experiência de jogo, reduzir enjoos visuais e adaptar-se às preferências dos usuários.

Desempenho promissor, mas com ressalvas

Apesar desses contratempos, Borderlands 4 teve um lançamento expressivo. No PC, o jogo já registra quase 300 mil jogadores simultâneos na Steam, recorde na franquia até o momento. Por outro lado, nem tudo é positivo: o título sofre com críticas relacionadas ao desempenho, recebendo avaliações “mistas” na plataforma da Valve.

Os problemas incluem travamentos constantes, desempenho abaixo do esperado em máquinas de ponta e falhas técnicas que impedem alguns jogadores de iniciar o jogo. A Gearbox respondeu com um guia de otimização com foco em placas Nvidia e aconselhou jogadores a esperar até 15 minutos após alterações de configuração para observar o efeito real no desempenho.

Randy Pitchford em evento da Lionsgate. Crédito: Jon Kopaloff/Getty Images.Enquanto a Gearbox garante estabilidade dos servidores e reforça sua confiança na estrutura online, o debate sobre funcionalidades presentes no PC e ausentes nos consoles continua. A implementação do FOV e ajustes de motion blur em todas as plataformas deve se tornar uma exigência recorrente dos jogadores nas próximas semanas.

Por ora, resta aos usuários de consoles aguardar uma possível atualização que traga mais paridade entre as versões do jogo, enquanto a pressão da comunidade continua a crescer.

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