Em Baldur's Gate 3, certas combinações absurdas de escolhas podem gerar situações inusitadas e surpreendentes. Uma delas é a presença de refugiados Tieflings zumbificados na terceira parte do jogo, agindo como se estivessem vivos e salvos.
Esse raro estado de mundo é tão específico que parece ter surgido mais por acidente do que por design. A descoberta foi feita por SlimX, um criador de conteúdo conhecido por explorar os limites do jogo e revelar suas camadas ocultas.
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Como ocorre o bug dos Tieflings zumbis
O surgimento dos Tieflings zumbificados em Baldur’s Gate 3 depende de uma cadeia muito específica de escolhas nos Atos 1 e 2. Para ativar esse cenário inusitado, é necessário:
- Salvar os Tieflings no Ato 1, durante os eventos da Floresta Esmeralda.
- Não resgatar os prisioneiros da Torre Moonriseno Ato 2.
- Entregar a Nightsong para Balthazar, que é uma decisão de peso na campanha.
- Poupar os Tieflings hostis e zumbificadosno Colônia dos Devoradores Intelectuais, o que exige contenção mesmo diante de hostilidade clara.
Somente ao seguir exatamente esse roteiro, os personagens como Lakrissa e Danis surgirão no Ato 3 como se tudo estivesse bem, embora estejam em um claro estado de decomposição e com comportamento distorcido fora do diálogo.
Entendendo a mecânica por trás da anomalia
Essa situação não resulta de uma decisão narrativa concreta, mas sim de como o jogo lida com personagens não jogáveis (NPCs). No lugar de gerar versões completamente novas dos NPCs a cada ato, Baldur’s Gate 3 utiliza o mesmo "ator digital"ao longo da campanha. Se um NPC morre, ele deixa de aparecer, mas se tecnicamente sobrevive, mesmo que transformado, ele segue participando da história nos pontos esperados.
É assim que um mercador como Dammon, por exemplo, pode manter os mesmos itens que foram vendidos a ele no início do jogo, mesmo quando aparece no final na Cidade Baixa.
No caso dos Tieflings, os zumbis encontrados na Colônia são, tecnicamente, os mesmos personagens salvos no Ato 1. Como o jogador opta por não matá-los, eles são tratados como sobreviventes, retornando no Ato 3 em seus locais habituais, porém ainda com aparência e animações zumbificadas.
Impacto nas recompensas e na narrativa
Visualmente, os NPCs zumbificados são um espetáculo grotesco: pele pálida, olhos vítreos e animações espasmódicas contrastam com o tom leve de suas falas habituais. Apesar da comicidade, essa rota também tem consequências significativas para o jogador:
- Perda de quests associadas aos Tieflings, incluindo arcos afetivos e de recompensa.
- Itens poderosos, como a Túnica Potente (Potent Robe), não são recebidos.
- Certos pontos da narrativa podem soar desconexos ou abruptos.
Ou seja, embora seja um desfecho alternativo interessante, está longe de ser recomendado como uma rota ideal, a menos que o objetivo seja explorar tudo o que o jogo tem a oferecer em termos de bizarrices.
Outros segredos esotéricos de BG3
O conteúdo secreto de Baldur’s Gate 3 vai muito além dos Tieflings zumbis. SlimX também revelou situações igualmente surreais ao longo de suas explorações:
- Harvard Willoughby, uma ovelha mágica secreta, pode ser invocada ao matar um comediante de mesmo nome e cumprir outras exigências improváveis.
- Existem diálogos e comportamentos únicos atrelados a condições inusitadas, como invocar certos personagens ou alterar suas personalidades.
As descobertas, embora muitas vezes funcionem mais como bugs ou efeitos colaterais do sistema complexo do jogo, demonstram o cuidado da equipe da Larian Studios em criar um mundo reativo, onde quase tudo pode ter consequências.
Essa liberdade, porém, permite que saídas bizarras como essa dos Tieflings mortos-vivos ocorram de forma não-intencional — e sejam eternizadas como lendas urbanas dentro da comunidade de jogadores.
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