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Borderlands 4 adota HUD sem minimapa

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Borderlands 4 adota HUD sem minimapa — Borderlands 4 traz novidades com HUD sem minimapa, maior mapa já visto na série e ferramentas para navegação avançada.

A próxima entrada da franquia Borderlands promete trazer mudanças significativas, especialmente em sua interface de navegação. Durante a PAX East, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, confirmou que o minimapa tradicional foi removido em Borderlands 4. Em seu lugar, os jogadores contarão com uma barra de bússola dinâmica.

Segundo Pitchford, essa alteração visa melhorar a experiência de exploração, já que o novo título se passará em Kairos, planeta que abriga o maior mapa da série até hoje.

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O fim do minimapa e a chegada da bússola

A substituição do minimapa por uma bússola causou estranhamento entre os fãs, acostumados com o recurso desde Borderlands 2. No entanto, Pitchford argumentou que essa mudança foi planejada levando em conta o projeto de mundo aberto mais ambicioso da saga até então. A estrutura vasta e vertical de Kairos exige uma abordagem diferente na navegação dos jogadores.

O sistema de bússola funciona de forma semelhante ao de títulos como Skyrim, apontando objetivos diretamente e com marcadores que indicam se um ponto de interesse está acima ou abaixo do personagem. Isso resolve um problema comum em mapas 2D, que ficam confusos em ambientes com múltiplos níveis de altura.

Além disso, mesmo sem o minimapa na interface principal, os jogadores terão um "mapa grande" acessível com apenas um clique. Segundo a Gearbox, esse mapa contará com um sistema de GPS assistido por inteligência artificial para guiar os movimentos com mais precisão.

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Novos recursos compensam as mudanças

Para garantir que a ausência do minimapa não impacte negativamente a jogabilidade, Borderlands 4 trará ferramentas auxiliares de navegação. Dentre elas, destaca-se a presença de Echo-4, um robô companheiro que provavelmente contribuirá para orientar o jogador em tempo real.

Pitchford também destacou que muitos objetivos estarão localizados em regiões longínquas do cenário, o que, segundo ele, não se reflete bem num minimapa tradicional. Com a nova abordagem, o HUD se adapta melhor às ambições do mundo aberto e encoraja a exploração ampla, em vez da simples consulta de um radar.

Além disso, a interface redesenhada se alinha com outras novidades do jogo, como as habilidades de movimento aprimoradas, sugerindo uma jogabilidade mais dinâmica e vertical, que demanda uma HUD igualmente adaptável.

A maior verticalidade já vista na franquia

Outro fator que influenciou a decisão da Gearbox foi a estrutura do mundo de Borderlands 4. O planeta Kairos exigirá muito mais exploração vertical do que os jogos anteriores. Pitchford afirmou que esta será “a maior verticalidade já vista em um Borderlands”.

Com isso, recursos do tipo bússola ganham destaque, uma vez que conseguem indicar direção e altitude de objetivos com setas específicas. A estratégia é similar ao que se vê em títulos de mundo aberto modernos, que priorizam clareza na navegação tridimensional.

O sistema também contribui para a imersão, ao evitar que o jogador interrompa constantemente a ação para consultar mapas detalhados. Em vez disso, o foco permanece na exploração fluida do ambiente, reforçando a identidade visual e narrativa do jogo.

Gearbox defende suas escolhas

Apesar das críticas iniciais, Randy Pitchford pediu ao público que jogue Borderlands 4 antes de emitir qualquer julgamento. O CEO expressou confiança nas decisões tomadas pela equipe de desenvolvimento e afirmou que a ausência do minimapa não será um empecilho, mas sim parte de uma experiência mais refinada e coesa.

Ele enfatizou que o mapa e os sistemas de navegação auxiliares foram aprimorados para fornecer todas as informações necessárias, mas de forma mais integrada e intuitiva. Há, inclusive, possiblidades de reavaliação futura, dependendo do feedback da comunidade, embora a equipe esteja comprometida com este novo modelo.

A reformulação do HUD parece servir como parte de um esforço mais amplo para atualizar a fórmula Borderlands, alinhando-a com tendências do design moderno e com as expectativas de um título AAA de mundo aberto. Com lançamento marcado para 12 de setembro deste ano, Borderlands 4 promete ser um marco na franquia.

Conclusão

A reformulação da interface em Borderlands 4 sinaliza uma mudança ousada, mas amparada por uma visão clara e centrada na exploração. Com um mundo aberto expansivo, novas ferramentas de navegação e foco em verticalidade, a Gearbox aposta alto – e espera que os jogadores embarquem nessa jornada antes de julgar suas escolhas. O futuro do saque e tiro pode estar mais voltado para a bússola do que jamais esteve para o minimapa.

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